2011年6月18日 星期六

[SoT 擴充規則]3+1個新種族

SoT新增3+1個種族,
分別是Arborec、Ghosts of Creuss、Nekro Virus
以及劇本戰役專用的Lazax


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註:關於種族專屬科技:

若同時使用SE和SoT之種族科技牌,則下文列出之兩張種族科技牌同時納入遊戲
這兩張種族科技牌沒有互為先決條件之因果關係,你可以任意決定哪一張先研發
若僅使用SoT之種族科技牌,則將前方有*字號的種族科技牌移出遊戲 

















Arborec 異植結合體 昂柏瑞克
一種具有智力的類植物生物,統合形成有情感的生態系統
Arborec寄生在死者屍體上藉以參與銀河議會
這樣惡意的做法是一種玩笑,還是他們有更邪惡的意圖?

Arborec的家園,是全宇宙唯一擁有綠色科技專長的星系。


起始部隊:
陸戰隊4、巡航艦1、母艦1、戰機2、PDS1、太空船塢1

起始科技:
物質偏導Antimass Deflectors (推進、藍)
己方船艦可穿越小行星帶Asteroid Field,但仍不可停駐於小行星帶中。
冬眠艙Stasis Capsules (生物、綠)
先決科技Enviro Compensator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought可搭載1隊陸戰隊Ground Force。

種族能力:
1.你的太空船塢無法生產陸戰隊。
2.只要陸戰隊沒有移動,則你的陸戰隊可以用來生產單位,每個陸戰隊的生產上限為1。
3.勢態階段開始時,在一個己方星球上放置一個陸戰隊。



種族專屬科技:
孢子增生 Spore Acceleration(cost +5):
陸戰隊的生產上限+1

*生體漿菌症 Bioplasmosis(cost +3):
策略階段開始時,你可以從己方控制的星球上,移動一個陸戰隊。
你可以將此陸戰隊移動到鄰近星系中的己方星球或無人星球上。
(無人星球上的領域標記將不會被結算,直接棄掉)





F&Q:
1.我可以花費一點資源,使用兩個昂柏瑞克陸戰隊生產兩個陸戰隊嗎?(意即:我可以將每一個陸戰隊的生產上限累加在一起使用嗎?)
答:不行。
2.昂柏瑞克陸戰隊可以生產船艦嗎?
答:可。
3.當我使用四號生產策略牌時,可以使用昂柏瑞克陸戰隊生產單位嗎?
答:可,但這些陸戰隊必須跟己方太空船塢處在同一個星系。
4.當陸戰隊被搭載時,可以生產單位嗎?
答:可,這些生產出來的單位模型必須置放在該星系內的己方星球上,或被該星系內的己方船艦搭載。

-----------(補充資料)--------
 4號生產 PRODUCTION  (SE擴充)
主能力「全面產出」:

指定一個己方星系,無論本回合內該星系是否已被激化,你都可以使該星系內的一個或多個太空船塢生產單位(但不能建造太空船塢)。
除此之外,此次生產動作的資源消耗總量減少2。

受此能力影響的星系不算被激化。


副能力「加開產線」:
(消耗參謀部Strategy Allocation裡的一枚CC)
指定一個己方星系,無論本回合內該星系是否已被激化,你都可以使該星系內的一個或多個太空船塢生產單位(但不能建造太空船塢)。

但你總共只能生產3個單位。

若你擁有便捷器具Sarween Tools,並且指定至多3個太空船塢一起生產此至多3個單位,則此多個太空船塢分別都能受到便捷器具的修正。

重要:

該太空船塢的產量限制仍受限於所處星球,取其低者(太空船塢的產量限制為其身處的行星之資源數加上2。)

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Nekro Virus 奈克螺生機病毒
這一種冷酷致命的生物,意圖非常明顯。
他們誕生於L1z1x的實驗中。
這群瘋狂熱衷科技的科學家們,尋求一個融合生物與機械的完美方式,但他們失控了。
而Nekro Virus現在只有一個絕對的目標:消滅全部的有機體。


起始部隊:陸戰隊2、機械化部隊1、母艦1、巡航艦2、太空船塢1
起始科技:
合成基因Gen Synthesis (生物、綠)
先決科技Cybernetics
己方陸戰隊Ground Force的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
為每隊己方陣亡的陸戰隊Ground Force,擲骰一顆。若骰數為5或以上,則該陸戰隊Ground Force生還,將該隊陸戰隊Ground Force

放到國土星系Home System中的行星上。

艦載激光Hylar V Assault Laser (軍事、紅)
己方巡航艦Cruiser及殲滅艦Destroyer的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。

物質傳送Transit Diodes (綜合、黃)
先決科技Light Wave Deflector或Dacxive Animators
輪至玩家執行玩家行動時(行動階段),玩家從種族表Race sheet中的Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可

任意於己方行星間調動最多4個陸戰隊Ground Force。調動後,即作玩家經已執行其玩家行動論。


種族能力:
1.處理政務牌或議程牌的內容時,你無法投票。(你仍可派遣議會代表前往議會。)
2.在宇宙戰或登陸戰中,只要你至少摧毀敵方一個單位(用PDS擊落的不算),
你就可以複製對方任何一個已研發的科技(無需檢查先決條件);每一場戰鬥此能力只能使用一次。
3.當你從政務牌、行動牌、策略牌的效果中獲得一張新科技牌時,你改為獲得3枚指令標記。(依照效果的不同,你仍然有可能需要花費資源,例如科技策略牌的副能力,對你來說就是花費指令標記和資源獲得3枚指令標記)

種族專屬科技:(奈克螺生機病毒只有一項種族專屬科技,但有兩張)
瓦拉弗同化系統Valef Arassimilator(cost 特殊):
特殊:當你使用種族能力複製其他玩家的科技時,選擇複製對方的種族專屬科技。

若該種族專屬科技的效果內容,和該種族的特殊能力相關時,你便無法複製該科技。
一張瓦拉弗同化系統在整場遊戲中只能使用一次。

*瓦拉弗同化系統Valef Arassimilator(cost 特殊):
特殊:當你使用種族能力複製其他玩家的科技時,選擇複製對方的種族專屬科技。

若該種族專屬科技的效果內容,和該種族的特殊能力相關時,你便無法複製該科技。
一張瓦拉弗同化系統在整場遊戲中只能使用一次。





F&Q:
1.若我們沒有使用機械化部隊這個擴充規則,那奈克螺生機病毒的起始部隊表會變成怎樣?
答:若沒有使用機械化部隊規則,則起始部隊額外增加兩個陸戰隊。
2.當奈克螺生機病毒執行購買科技牌的「動作」,花費資源取得3枚指令標記時,能夠受到科技專長的效果影響嗎?或者能夠受到行動牌或其他效果的科技牌購買減免影響嗎?
答:紅、綠、黃色的科技專長都沒有影響。其他減免購買科技牌費用的效果有影響。
3.若奈克螺生機病毒翻開一張能夠獲得科技牌的領域標記(擴充規則Domain counter)時,它能獲得科技牌嗎?
答:可。
4.奈克螺生機病毒翻開帝國遺民Lazax Survivors領域標記(擴充規則Domain counter)時,會獲得議會的額外票數嗎
答:不會,直接丟棄該張領域標記。
5.如果我使用議會大老的擴充規則(SE規則:Voice of the Council),奈克螺生機病毒可以投票嗎
答:不行。
6.奈克螺生機病毒複製他人科技的效果在何時結算
答:整個戰鬥結束時。
7.當奈克螺生機病毒複製附屬蟲洞製造器這項科技時,它會跟庫魯斯的幽靈共用那兩張蟲洞標示嗎
答: 是,共用。但每一張蟲洞標示在同一個回合內只能被置放(或移動)一次。




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Ghosts of Creuss庫魯斯的幽靈
迷信的太空旅行者,低調地相傳著一個充斥各種不明事件的宇宙區域:Shaleri anomaly。
從那地方的深處,近來出現被稱為Ghosts of Creuss的生物。
事實上,他們是能量與光結合的超凡存在,覆蓋著刻滿符文的金屬框架。
雖然看似和平,然而他們令人厭惡的行為和神秘的來源,仍舊引起其他種族的不信任。

Ghosts of Creuss的家園,擁有兩個版塊












這兩個版塊都視為Ghosts of Creuss的國土星系
任何相關的規則,都必須同時應用於兩個版塊上。

遊戲開始時,將左邊那個版塊(只包含一個蟲洞D),放在主地圖國土星系的位置上
將右邊那塊(包含蟲洞D和家園星球,當然還有起始部隊)放到玩家的面前。

蟲洞D遵守所有與蟲洞相關的規則,也適用於任何牌的效果。
(但此種族無視任何蟲洞關閉的限制,不論是來自於政務牌還是其它效果)

Ghosts of Creuss擁有兩張專屬蟲洞標示,與原本版塊中的Alpha、Beta蟲洞長得一樣
當玩家研發出對應的種族專屬科技,就會使用到這兩張專屬蟲洞標示








起始部隊:陸戰隊4、驅逐艦2、 母艦1、戰機2、太空船塢1
起始科技:
物質偏導Antimass Deflectors (推進、藍)
己方船艦可穿越小行星帶Asteroid Field,但仍不可停駐於小行星帶中。

運載器XRD Transporters (推進、藍)
先決科技Antimass Deflectors
己方母艦Carrier移動距離加1。


種族能力:
1.當你移動時,Alpha、Beta之蟲洞星系對你來說視為鄰近星系。
2.你不受任何效果的限制,永遠都能夠使用蟲洞。
3.其他玩家無法使用Alpha和Beta蟲洞,進入或通過你所控制的星系。

種族專屬科技:
附屬蟲洞製造器Slave Wormhole Generator (cost +5):
勢態階段開始時,你可以選擇一張你的專屬蟲洞標示,
將該張標示放置(或移動)到己方非國土星系或無人星系上

(無人星系Empty System定義:沒有任何己方或敵方單位的星系)
(該星系仍然可以存有星球、控制標記、策略標記)
(任何特殊星系都不能算是無人星系Empty System)

*次元絞捻儀 Dimensional Splicer(cost +3):
宇宙戰開始時,若該星系上有蟲洞,並且至少有一艘己方船艦,
則你可以指定宇宙戰中任何一艘敵方船艦,承受一點傷害。




F&Q:
1.庫魯斯的幽靈的起始部隊要放在哪?
答:放在擁有庫魯斯的幽靈的母星(Creuss星球)的星系中。
2.只有移動部隊的時候,才能把A和B蟲洞星系視為鄰近?
答:對,並且遵守一般的蟲洞移動規則。
3.使用附屬蟲洞製造器,怎樣的星系才算己方星系?
答:遵守一般規則,意即擁有己方單位或控制標記的星系。
4.如果某一個星系上有好幾個蟲洞時,次元絞捻儀會造成好幾點傷害嗎?
答:不會,最多只能造成一點傷害。








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Lazax 銀河帝國霸主 拉扎克斯


起始部隊:陸戰隊6、驅逐艦3、巡航艦3、戰鬥艦1、PDS2、太空船塢1
起始科技:
環境回饋Enviro Compensator (綜合、黃)
己方太空船塢Space Dock之產量限制提升1。現在其產量限制即其身處的行星之資源數加上3。

便捷器具Sarween Tools (綜合、黃)
先決科技Enviro Compensator
己方太空船塢Space Dock生產部隊時,部隊的生產費用總和可獲減1的折扣。

微縮技術Micro Technology (綜合、黃)
先決科技Stasis Capsules或Sarween Tools
只要你從貿易協定中獲得貨物時(依己方達成的貿易協定Trade Agreement收取物資Trade Goods)
每項貿易協議的貨物數目加1(即最多多收2個物資)。

綜合經濟Integrated Economy (綜合、黃)
先決科技Cybernetics及Micro Technology
太空船塢可將新生產的單位放在已激化且鄰近的無人星系或己方星系中,PDS與陸戰隊也可放在上述範圍內的己方行星上。

冬眠艙Stasis Capsules (生物、綠)
先決科技Enviro Compensator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought可搭載1隊陸戰隊Ground Force。


種族能力:
1.設置遊戲的時候,選擇國土星系的一個鄰近星系,你可以將任何數量的起始部隊移動到該星系上(不包括太空船塢)
2.遊戲開始的時候,在種族表上的策略部多放一枚指令標記
3.你的投票票數-5。

種族專屬科技:無








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