2011年8月10日 星期三

[SoT 擴充規則]: 政治陰謀 Political Intrigue















1.左上方紅色數字為票數加值。
2.中間為種族徽記和名字
3.下方內容欄粗體為此代表的種類:議員、間諜或護衛
4.下方內容欄也會標示該代表擁有的特殊能力



政治陰謀  Political Intrigue 

(SE:第一擴充之縮寫,Shattered Empire)
(SoT:第二擴充之縮寫,Shards of the Throne)

Sot新增48張Representative Cards 議會代表,分別對應16個種族各3張
Sot新增40張Promissory Note Cards 條約牌,共有5種條約牌
,牌背分成8種顏色,供最多8名玩家使用




遊戲起始設置:

1.
此擴充規則必須配合Sot新增之3號策略牌政治II,或使用SE之策略牌 3號策略牌議會

 若使用3號策略牌政治II,則開始前必須抽出兩張政務牌,並面朝上放置入場。

2.
每位玩家拿取自己種族的3張議會代表牌。

3.
每位玩家領取和自己顏色相符的5張密約牌。


 議會代表牌:

1.
共分成三種類型:
a.間諜 Spy:其特殊能力都會最先結算。
b.護衛 Guard:擁有特殊能力,以及無法被間諜暗殺
c.議員 Councilor:其特殊能力會提供額外的票數。

有些議會代表的特殊能力會指定目標類型,必須特別注意。例如「殺害所有議員」,這表示屬於間諜和護衛類型的議會代表不會受到影響;另一個例子:「指定一名玩家」和「指定一名代表」和「指定一名尚未揭露身分的代表」這三者也都各不相同。

2.
暗殺(assassinate)和殺害(kill)的差異

殺害是指議會代表被某些效果殺死。被殺害的議會代表其議會代表牌會被移出遊戲,該玩家在這次議會中將無法參與投票步驟,但仍然可以參與協商步驟。

暗殺是指部分間諜擁有的能力,它會使目標遭受殺害。被暗殺的代表,將會視為被殺害

護衛只對暗殺能力免疫,所以如果特殊能力的敘述中寫明「遭受殺害」時,就算是護衛類型的代表也會被殺害。


3. 
票數加值

每張議會代表牌左上方都有一個票數加值,此票數加值會直接加到你的總票數中。

4.各族代表(名字、類型、票數加值、特殊能力):


Mentak Coalition 曼塔克聯盟
Cador Gim    間諜    +0    
選擇一位出席的議會代表遭受暗殺。如果Cador Gim被其他間諜暗殺時,該間諜也會一起被殺害。

Orid Gim    護衛    +2   
無法被暗殺。如果Orid Gim成為間諜的目標時,該間諜擁有者必須給你三個物資或將該名間諜殺害。

S'lua Mentarion    議員    +4   
投票結束後,翻閱政務牌堆最上面那張牌,並決定將其放回政務牌堆最上面或最下面。





Federation of Sol 索爾聯邦    
Rev . Hendrickson   間諜、護衛    +0
選擇一位出席的議會代表遭受暗殺。如果目標是護衛,則這次暗殺視為沒有發生,因此不會觸發該護衛的特殊能力

Claire Gibson    議員    +4   
如果投票最後的結果和你投票的決定不同,你可以從一個和你投不同
的玩家手中,取回一張自己的條約牌。

Ronald Wiley    議員    +3   
如果你放棄此次議會的投票權,你可以在己方一個星球上免費放置兩個陸戰隊。





Barony of Letnev
貴爵 藍特涅夫
Captain Lassir    護衛    +2   
無法被暗殺。如果你不喜歡此次投票的結果,你可以在國土星系上免費放置一艘戰鬥艦,但從此之後你將會失去所有的投票權,也無法選擇任何代表出席議會。

Legate Erran    議員    +4   
投票步驟時,你永遠是最後一個投票的玩家。

Darktalon Treilla    間諜    +0   
選擇一位出席的議會代表遭受暗殺。如果該代表成功被殺害,則你額外獲得等同於該代表的票數加值(左上角之加值)。




Emirates of Hacan 哈肯酋國

Garrus    議員    +4   
在協商步驟時,當你獲得其他玩家給予的物資,再從收納盒額外拿取一個物資。此能力在每次協商步驟中只能使用一次。

Huldran    議員    +2   
進入投票步驟時,沒有獲得條約牌的玩家必須給你一個物資或放棄投票權。

Alrung    間諜、護衛    +0   
無法被暗殺。選擇一位出席的議會代表遭受暗殺。



L1Z1X Mindnet L-1-Z-1-X-神經網絡

R7-82    議員    +4   
如果你放棄此次議會的投票權,在你的國土星系上免費放置一艘己方巡航艦。

44G5I-O    護衛    +1   
無法被暗殺。如果44G5I-O成為間諜的目標時,該間諜擁有者必須放棄此次議會的投票權。

A6AH3    間諜    +0   
指定一種投票結果。如果最後投票結果不符合你的預期,則你可以選擇任何一位違背你的選擇的議員遭受殺害。



Naalu Collective 娜魯共同體

S'srool D'amil    護衛    +0  
無法被暗殺。如果有間諜嘗試暗殺S'srool D'amil,則改為該間諜被暗殺。

S'sruuk H'eyra    議員    +2   
如果你的投票決定和該輪行動玩家(Current Player)一樣,除非在此次議會中他已經給過你條約牌,否則該玩家就必須給你一張條約牌。(輪到誰決定行動時,該玩家就是Current Player,又稱Active Player。在投票時通常就是發動3號策略牌主能力的該名玩家為Current Player)

S'sruuk G'ella    議員    +4  
如果你投「贊同」,則票數加二。




Sardakk N'orr 薩達克諾爾

An'Grag    議員    +4   
如果An'Grag被殺害,下手殺害An'Grag的玩家必須從收納盒中取出一枚指令標記,並放置到你所指定的星系上。

Qui'Rek    護衛    +2   
無法被暗殺。如果Qui'Rek成為間諜的目標時,該間諜會被殺害。

Redband R'T'An    間諜、護衛    +0   
選擇一個議會代表和指定一種投票結果,如果該代表的投票決定不符合你所指定的投票結果,則該代表在其投完票後立即被殺害。



Universities of Jol-Nar 喬納學盟

Deluin Fillac    間諜、議員    +3   
揭露一名尚未翻開的議會代表,你可以選擇是否要將該代表退回其擁有者手中,該玩家必須選擇另一張議會代表出席此次議會。如果該玩家沒有其他代表可以出席議會,則他失去這次議會的投票權。

Ta Zern    議員    +2  
除了起始科技以外,你每擁有一張科技牌票數就加一。

Yaluga Huin    護衛、議員    +1   
無法被暗殺。無法被殺害。




Xxcha Kingdom 沙夏公國

Brothers Qquiar    護衛    +2   
無法被暗殺。Brothers Qquiar沒有成為間諜的目標時,則你的票數加三。

Ggrucoto Rinn    議員    +3   
在協商步驟中,接受你的物資的玩家,就無法在此次協商中接受任何的條約牌,但在隨後的投票步驟中,你的投票決定必須符合這些玩家的要求。

Xxekir Grom    議員    +2   
在協商步驟中,如果該輪行動玩家(Current Player)沒有給你條約牌,則你的票數加三。(輪到誰決定行動時,該玩家就是Current Player,又稱Active Player。在投票時通常就是發動3號策略牌主能力的該名玩家為Current Player)




Yssaril Tribe 伊薩力部族
So Ata    間諜    +1   
選擇一名玩家。該玩家最終總票數減半,四捨五入。

Zo Cou    議員    +3   
投票時,你可以棄掉手中的行動牌以增加票數。每棄掉一張行動牌,票數加一。

Ne Ruk    間諜    +0   
選擇一位出席的議會代表遭受暗殺,然後將Ne Ruk退回你的手中。你必須放棄這次議會的投票權。




Clan of Saar 薩爾氏族

Elder Gurno    間諜、護衛    +0   
無法被暗殺。揭露一名尚未翻開的議會代表,該代表的特殊能力都不能指定己方議會代表做為目標。

Elder Sarrig    議員    +4  
如果你是議長(Speaker),你的票數加三。

Melkov    間諜、護衛    +2   
指定一種投票結果。每有一個玩家的投票決定和你指定的相同,你就能從收納盒中獲得一個物資。



Embers of Muaat 莫阿特的餘灰

Flaim Haash    護衛    +1   
無法被暗殺。如果Flaim Haash成為間諜的目標時,該間諜擁有者的票數減五,最多可被減至零。

Hosh Gahloki    間諜    +0   
選擇一位出席的議會代表遭受暗殺。如果該代表成功被殺害,則你抽一張行動牌。

Moltosh Flae    議員    +3   
如果在帝都星系或帝都鄰近星系上駐有己方行星要塞,則你的票數加四。



Winnu 溫紐

Menda Mendala    間諜    +0  
選擇一位出席的議會代表遭受暗殺。你的間諜無法被其他間諜暗殺或殺害。

Perdin Perdona    議員    +2   
如果你投「反對」,你的票數加三。

Berekar Berekon    議員    +3   
如果投票最後的結果和你投票的決定不同,你可以在一個己方星系上免費放置一艘巡航艦。



Yin Brotherhood 伊恩兄弟會

Imar Yissadar    間諜    +0  
選擇一位出席的議會代表遭受暗殺。如果你指定的代表是一名護衛,則Imar Yissadar和該名護衛同時被殺害。

Talla Darator    議員    +4   
如果Talla Darator被間諜暗殺,則該間諜擁有者必須放棄此次議會的投票權。

Rhal Darish        +3   
如果在本回合中你有給過其他玩家條約牌,則你可以從收納盒中獲得三個物資。




Arborec 異植結合體 昂柏瑞克

Dirzuga Mantasa    議員    +4    
此次投票中,其他議員失去票數加值以及特殊能力所賦予的額外票數加值。

Dirzuga Ohao    議員    +3    
如果Dirzuga Ohao被殺害,仍會在此次投票結束後,回到擁有者手中。

Letani Miasmiala    間諜    +0    
選擇一位玩家,如果該玩家這次派出的代表是議員,則你可以殺害Letani Miasmiala並獲得該名議員的控制權。意即在此次投票中,該議員視為你所派出的議會代表,你可以獲得他的票數加值以及使用其特殊能力。該名議員的原持有者則無法參與此次投票。



Nekro Virus 奈克螺生機病毒

Beelzebul    議員    +0    
間諜步驟結束時,包含Beelzebul自己,所有出席的議員都遭到殺害,並將待表決的政務牌丟棄。

Asmodai    間諜    +0   
選擇 一個玩家和指定一種投票結果,如果該玩家的投票決定和你指定的結果相同,則你可以從該玩家擁有的科技牌種類中,選擇一種科技牌免費獲得。

Wendigo    護衛    +0   
無法被暗殺。如果有玩家想要投「贊同」,則他必須給你一個物資或從手中隨機給你一張行動牌。若該玩家無法給付上述物品,則他無法投「贊同」。



Ghosts of Creuss 庫魯斯的幽靈
Sai Seravus    議員    +2   
你每控制一個含有蟲洞的星系,票數就加一。

San Omairo    護衛    +1   
無法被暗殺。如果San Omairo成為間諜的目標時,你可以立即檢閱該間諜擁有者手中的行動牌,並選擇一張放入自己手中。

Soo Leirah    間諜    +1   
選擇一位玩家,這次投票中他將無法使用議會代表的特殊能力,除非他已經使用過了。



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官方FAQ: 

問:暗殺和殺害有差異嗎?(“assassinate” and “kill")?答:有。護衛Bodyguard只對暗殺免疫,但仍會被殺害。

問:議會代表Dirzuga Mantasa的特殊能力,會「同時」影響其他議會代表左上角的票數加值和其特殊能力所獲得的票數加值嗎?
答:會同時影響兩者。 

問:貴爵藍特涅夫的議會代表Captain Lassir的特殊能力是?答:當你使用Captain Lassir的特殊能力之後,你就再也無法選擇議會代表了。 

問:使用薩達克諾爾的議會代表N'orr A'grag的特殊能力後,我該從哪裡領取獲得的指令標記?
答:從收納盒內。 

問:計算喬納學盟議會代表Ta Zern的特殊能力額外票數時,我該計入喬納學盟的起始科技嗎?
答:否,只有在遊戲進行中所獲得的科技牌才會計入張數。

 

2011年8月9日 星期二

[SoT 擴充規則]:新策略牌:政治II Political II、議會II Assembly II((配合政治陰謀 Political Intrigue 規則使用)



  
 政治II  Political II





















(如果使用3號政治II,那麼在遊戲設置時必須先翻開2張政務牌,牌面朝上放置入場。)


主能力:招開議會 Summon the Councilors 

1.提案步驟
發動3號策略牌政治II主能力的玩家,從場面上兩張翻開的政務牌中選一張執行。

2.派員
步驟
每位玩家決定要派出哪位代表前往議會,選出後將該議會代表牌面朝下放置到自己面前。
如果你沒有派出代表前往議會,則你無法參與該張政務牌的5.投票步驟,但你仍然可以參與4.協商步驟

3.間諜步驟
從議長Speaker開始,順時鐘方向輪流確認間諜效果。
派出間諜的玩家,將該議會代表牌翻開,並執行其特殊能力。

如果有玩家的議會代表在此步驟被殺害,將其議會代表牌移出遊戲,該玩家在這次議會中無法參與5.投票步驟,但你仍然可以參與4.協商步驟

效果結算完成後,將剩餘面朝下的議會代表牌全部翻到正面,但此時並不結算他們的特殊能力。

4.協商
步驟
此階段玩家間可以互相交涉,你可以提供口頭約定和物資交易,也可以給予其他玩家條約牌。
按照慣例口頭協定可以反悔,但密約牌的內容得強制執行


給予條約牌必須遵照以下方式執行。玩家們可以自由決定要在協商步驟中的哪一個時間點發動給予條約牌的活動,然而一旦發起後,所有玩家就要一起參與。

a.
從議長Speaker開始,順時針進行
b.
輪到你的時候,你遞給另一位玩家一張約牌(面朝下),並要求對方玩家待會該如何投票。 
每處理一張政務牌時, 你只能發出一張條約牌。

你可以在約牌的內容以外,額外再提供口頭協定給對方玩家
當然,雖然
約牌的內容得強制執行,但額外的口頭協定還是可以反悔。

c.
對方玩家秘密看過條約牌內容後:
如果接受,則他收下這張約牌,並依照你指定的方式投票。
如果不接受,則將該
約牌面朝下祕密退還給你。


5.投票
步驟

按照基本版規則投票。

每位玩家的總票數=
〔尚未消耗掉的星球影響力總合〕+〔議會代表牌左上方加值〕+〔議會代表牌的特殊能力〕+〔其他加減值〕

如果玩家沒有派代表,或派來的代表被暗殺或殺害,則他無法參與投票




投票結束後,所有人取回議會代表牌。

6.抽牌
步驟
發動3號策略牌政治II主能力的玩家,抽一張政務牌,正面朝上放置入場

副能力:秘密手段 Subterfuge
從策略部花費一枚指令標記,以及2點影響力,抽兩張行動牌
你最多可抽兩張行動牌。



 議會II Assembly II











 









主能力:招集議會 Assembly of Councilors
1.抽牌和議程步驟
a.發動3號策略牌政治II主能力的玩家,抽一張政務牌放入手中。
b.發動3號策略牌政治II主能力的玩家,指定一名玩家從手中打出一張政務牌執行(可以指定自己)。
c.發動3號策略牌政治II主能力的玩家,指定一名玩家獲得議長Speaker標記(可以指定自己),但該名玩家不能是b.步驟裡被選擇打出政務牌的玩家。

2.派員
步驟(內容和3號政治II相同)
每位玩家決定要派出哪位代表前往議會,選出後將該議會代表牌面朝下放 置到自己面前。
如果你沒有派出代表前往議會,則你無法參與該張政務牌的5.投票步驟,但你仍然可以參與4.協商步驟

3.間諜步驟
(內容和3號政治II相同)
從議長Speaker開始,順時鐘方向輪流確認間諜效果。
派出間諜 的玩家,將該議會代表牌翻開,並執行其特殊能力。

如果有玩家的議會代表在此步驟被殺害,將其議會代表牌移出遊戲,該玩家在這次議會中無 法參與5.投票步驟,但你仍然可以參與4.協商步驟

效果結 算完成後,將剩餘面朝下的議會代表牌全部翻到正面,但此時並不結算他們的特殊能力。

4.協商
步驟(內容和3號政治II相同)
此階段玩家間可以互相交涉,你可以提供口頭約定和物資交 易,也可以給予其他玩家條約牌。
按照慣例口頭協定可以反悔,但密約牌的內容得 強制執行


給予條約牌必須遵照以下方式執行。玩家們可以自由決定要在協商步驟中的哪一個時間點發動給予條約牌的活動,然而一旦發起 後,所有玩家就要一起參與。

a.
從議長Speaker開始,順時針進行
b.
輪到你的時候,你遞給另一位玩家一張約牌(面朝下), 並要求對方玩家待會該如何投票。 
每處理一 張政務牌時, 你只能發出一張條約牌。

你可以在約牌的內容以外,額外再提供 口頭協定給對方玩家
當然,雖然
約牌的內容得強制執 行,但額外的口頭協定還是可以反悔。

c.
對方玩家秘密看過條約牌內容 後:
如果接受,則他收下這張約牌,並依照你指定的方式投票。
如果不接受,則將該
約牌面朝下祕密退還給你。


5.投票
步驟(內容和3號政治II相同)

按照基本版規則投票。

每位玩家的總票數=
〔尚未消耗掉的星球影響力總合〕+〔議會代表牌左上方 加值〕+〔議會代表牌的特殊能力〕+〔其他加減值〕

如果玩家沒有派代表,或派來的代表被暗殺或殺害,則他無法參與投票

投票結束後,所有人取回議會代表牌。

副能力:群眾支持 Rally Support
從戰略部花費一枚指令標記,抽一張行動牌
並使一顆國土星系以外的星球,轉成未耗竭之狀態











[SoT 擴充規則]:條約牌 Promissory Notes

條約牌 Promissory Notes

收到別人給你的條約牌時,你將其放入手中。
當你想要使用條約牌上的效果時,才將該張牌打出來,並結算其效果。

條約牌的效果結算之後,會回到原本顏色的玩家手上,該玩家可以再次將此張條約牌給予任何玩家。

條約牌共有五種,分成八種顏色,共四十張
(紅、藍、灰、白、黑、紫、黃、綠)

以下翻譯皆以藍色玩家的條約牌做為範例:


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Support of the Throne

擁有這張牌時,你所需的勝利分數少一。

Voting Concession
(在議會中,4.協商步驟時使用)
打出這張牌,藍色玩家必須聽從你的選擇投票。


Monetary Concession
(取代玩家行動)
打出這張牌,藍色玩家必須將手上所有的物資都交給你。


Territorial Concession
(在你和藍色玩家引發的宇宙戰開始時)
打出這張牌,藍色玩家必須在第一輪戰鬥結束時撤退。

Promise  of Protection
(當藍色玩家發動議會代表的間諜能力,並指定目標之後)
打出這張牌,藍色玩家必須選擇另外一個玩家做為目標。








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官方FAQ

問:我可以同時從好幾個玩家的Support of the Throne條約牌的效果獲得益處嗎?
答:可以。 


問:Territorial Concession條約牌的效果該怎樣運作?
答:選擇一個鄰近的己方或中立星系,將艦隊撤退到該星系上,一切按照撤退規則處理。如果被選擇的星系尚未被激化,你必須馬上使用作戰部裡的指令標記激化它。如果無論如何都沒有星系可以撤退,則當下並不能打出Territorial Concession條約牌。

問:進攻他人國土星系時,可以使用Territorial Concession條約牌的效果嗎?
答:可以。

問:當我使用條約牌時(將他人給我的條約牌打出來發揮效果),該張條約牌會被移出遊戲嗎?
答:該張條約牌會回到原有者手上,並且可以讓原有者再次拿出來當作談判的條件。

問:如果我受到兩張Voting Concession條約牌的效果影響,但卻要我做出不同的投票決定時該怎麼辦?
答:如果有兩個玩家以上想要對同一名玩家使用Voting Concession條約牌的效果時,以該回合行動順序為準(意即策略牌數字),只有順序最優先的人能夠使用Voting Concession條約牌。

問:如果我沒有派出議會代表或到場的議會代表被暗殺掉時(也就是我無法投票時),我仍然可以給予他人條約牌並談條件嗎?
答:可以。









[SoT 擴充規則]: 傭兵軍團 Mercenaries

傭兵軍團  Mercenaries 

 

 

















Sot新增16個Mercenaries 傭兵標記,以及對應的16張Mercenaries Card 傭兵牌

傭兵標記有正反兩面,分別表示在星球上或在宇宙上(Ground side and Space Side)


傭兵牌上記載以下資訊:傭兵名稱、宇宙
戰鬥值、登陸戰鬥值、移動力、特殊能力,以及新增的迴避值Evasion


如何雇用傭兵?

當五號貿易III發動主能力時,其步驟一為締結貿易協定、步驟二為收取貿易物資(詳細省略)

其步驟三為給付傭兵薪水:
所有玩家分別檢視自己手中雇用幾名傭兵。每雇用一個傭兵,就必須給付一枚物資(放回收納盒)。沒有領到薪水的傭兵就會馬上離開你,將其傭兵牌放到傭兵牌堆的最下面,傭兵標記交回備用。

其步驟四為雇用傭兵:
發動貿易III主能力的玩家此時可以從傭兵牌堆抽出兩張傭兵牌,選一張放回傭兵牌庫最下面,另一張則受到雇用。


領取受到雇用的傭兵標記,並且將表示位於星球上的那一面朝上,放置在任何一個己方星球上。




何時該給付傭兵的薪水?
見上述貿易III主能力之步驟三。
注意當你雇用一名傭兵時,並不需要馬上給付薪水。


傭兵的特性?

1.雖然傭兵能夠參與登陸戰,但傭兵並不算陸戰隊。
2.傭兵無法佔領星球。(無法取得星球控制權)
3.如果某個星球上只有傭兵,但沒有任何己方單位時,該星求即刻變成中立狀態。
4.如果傭兵處在宇宙中,則傭兵視為船艦(傭兵當然有自己的太空船),並遵守任何船艦的移動規則,也計入艦隊上限。但是傭兵並不能搭載指揮官 Leaders,一般也不能搭載任何單位。 

5.傭兵只能在戰術行動或調遣行動中的艦隊移動步驟,從星球上轉移到宇宙中。(必須馬上計算艦隊上限)
6.傭兵只能在行星登陸步驟 Planetary Landings,從宇宙中轉移到星球上。


傭兵的迴避值?

傭兵牌上會記載 Evasion X,代表該傭兵的迴避值為X
當玩家每分配1點傷害給傭兵時,擲1d10
擲出骰面大於或等於X時,該傭兵無視該點傷害
擲出骰面小於X時,該傭兵被摧毀,其標記和傭兵牌移出遊戲


a.每個戰鬥輪中,你只能分配給傭兵1點傷害,除非你其他船艦都摧毀。
b.傭兵被分配幾點傷害,就必須做幾次回避檢定。
c.若部隊中沒有船艦,但有2個以上的傭兵時,玩家必須把將傷害「平均」分給每個傭兵。


範例一:1艘戰艦(2hp)+1艘驅逐艦+1架戰機+傭兵

第一輪獲得4點傷害,你可以分配給戰艦1點、戰機1點、驅逐艦1點、傭兵1點
如果傭兵成功回避該傷害,此時部隊剩下1艘戰艦(1hp)+傭兵

第二輪獲得3點傷害,你分配給戰艦1點、傭兵1點傷害,還剩1點傷害未分配
由於此時戰艦(1hp)已被摧毀,所以最後1點傷害必須由傭兵來承擔

因此傭兵被分配2點傷害,其必須通過2次回避檢定才不會被摧毀。


範例二:1艘驅逐艦+2個傭兵

第一輪獲得5點傷害,你分配給驅逐艦1點、傭兵A1點傷害、傭兵B1點傷害,還剩2點

傷害未分配
由於此時驅逐艦已被摧毀,所以最後2點傷害必須平均分給傭兵A與B

因此傭兵A被分配2點傷害,其必須通過2次回避檢定才不會被摧毀。
而傭兵B也被分配2點傷害,其必須通過2次回避檢定才不會被摧毀。


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Blake Stryker    布萊克˙史崔格
[迴避值5/宇宙戰鬥值5/陸地戰鬥值7/移動2]
當你贏得一場布萊克也有參與其中的宇宙戰時,獲得一個物資。

Barudin    巴魯丁
[迴避值6/宇宙戰鬥值6 /陸地戰鬥值8/移動3]
你研發科技牌的費用少一。

52N6    五十二恩六
[迴避值X/宇宙戰鬥值7 /陸地戰鬥值7/移動2]
沒有迴避值能力、擁有裝甲加固Sustain Damega能力。戰鬥開始前,你可以選擇一項科技牌,在該場戰鬥中,對手不能使用該張科技牌的效果。你不能選擇冬眠艙和種族科技。(五十二恩六必須參與該場戰鬥)

Sara Crane    莎拉˙瑰恩
[迴避值7/宇宙戰鬥值6 /陸地戰鬥值6/移動3]
你使用策略牌效果購買指令標記時,總花費少一。

Daffren    達福崙
[迴避值7/宇宙戰鬥值9x2 /陸地戰鬥值8/移動2]
策略階段結束時,你可以將達福崙強制給予另一位玩家,並且強制讓你和該玩家交換手中的策略牌。獲得達福崙的玩家必須等到下一回合才能再次使用這項能力。

Rhelat    厄海雷特
[迴避值6/宇宙戰鬥值8 /陸地戰鬥值7/移動3]
厄海雷特在星球上時,可以視為一架PDS使用,其受到所有PDS相關的科技牌影響。登陸戰之中,厄海雷特同時視為一架PDS和一單位的陸戰隊,厄海雷特必須參與該場登陸戰。

Krevvil    寇雷弗
[迴避值6/宇宙戰鬥值6 /陸地戰鬥值6/移動2]
戰鬥開始時,分配一點傷害給予參與此場戰鬥的一個傭兵或一艘船艦。(寇雷弗必須參與該場戰鬥)

Nolad    諾拉德
[迴避值7/宇宙戰鬥值6x2 /陸地戰鬥值6/移動2]
諾拉德的船艦可以搭載一個單位。

Kav'lik    卡甫唳喀
[迴避值8/宇宙戰鬥值5 /陸地戰鬥值5/移動2]
戰鬥開始時,摧毀一架敵方戰鬥機或摧毀一個敵方陸戰隊。(卡甫唳喀必須參與該場戰鬥)

Felrey    菲蕊
[迴避值7/宇宙戰鬥值5 /陸地戰鬥值6/移動3]
戰鬥開始前,抽一張行動牌。(菲蕊必須參與該場戰鬥)

R'una    魯烏娜
[迴避值4/宇宙戰鬥值5 /陸地戰鬥值9/移動2]
敵方在宇宙戰中每一輪所造成的總傷害量少一,最多減至一。(魯烏娜必須參與該場戰鬥)

Murrag    穆羅葛
[迴避值6/宇宙戰鬥值6 /陸地戰鬥值5/移動2]
當穆羅葛被摧毀時,你可以立即分配一點傷害給參與該場戰鬥的任何單位。(穆羅葛必須參與該場戰鬥)

Urrsik    巫席克
[迴避值6/宇宙戰鬥值5 /陸地戰鬥值7/移動3]
巫席克可以穿越駐有敵方艦隊的星系。

T'ugar    吐烏嘎
[迴避值6/宇宙戰鬥值6 /陸地戰鬥值7/移動2]
戰鬥開始時,你可以觀看敵方手中的行動牌,並選擇一張丟棄。(吐烏嘎必須參與該場戰鬥)

Saygra    薩葛夸
[迴避值5/宇宙戰鬥值7 /陸地戰鬥值7/移動2]
戰鬥開始時,你可以花費一點物資生產一個陸戰隊或一架戰機,並放至到該星系之中,此陸戰隊或戰機即刻參與該場戰鬥。(薩葛夸必須參與該場戰鬥)

Hep'kuk    亥埔庫喀
[迴避值7/宇宙戰鬥值6 /陸地戰鬥值7/移動3]
當亥埔庫喀被摧毀的當下,你可以選擇一架位於該星系的戰鬥機代替亥埔庫喀受到摧毀。


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官方Q&A:
 

問:如果登陸戰中,雙方的陸戰部隊同時都被摧毀,只留下防守方的傭兵單位時,該星球是否會變成中立?
答:會。任何時候只要星球上沒有任何己方單位,只有傭兵單位存在時,該星球就會變成中立狀態。

問:傭兵單位算部隊單位(unit)嗎?
答:算。

問:傭兵單位會受到Biohazard和Radiation的領域標記效果影響嗎?
答:不會。

問:在戰鬥輪之外,傭兵單位的迴避值也會有效果嗎?例如艦隊移動時所觸發的PDS攻擊、曼塔克聯邦的戰前攻擊種族能力、長程艦炮科技等情況。
答:任何時候只要傭兵單位被分配到傷害,其迴避值便會生效。

問:同一次戰術行動中,傭兵單位可以在參與完宇宙戰之後,緊接著也參與登陸戰嗎?
答:可以。

問:使用傭兵單位Daffren的特殊能力和他人交易策略牌時,需要經過目標玩家的同意嗎?
答:不用,該玩家無法拒絕此能力效果。

問:使用傭兵單位Rhelat的特殊能力時,他將被視為PDS,或者能夠同時被視為PDS和一名陸戰隊?針對 PDS的科技牌效果,對Rhelat也有效嗎?另外,行動牌Equipment Sabotage的效果對Rhelat有用嗎?
答:Rhelat使用特殊能力時,他同時視為一架PDS和一名陸戰隊。Rhelat 會受到科技牌的效果影響,但不會受到行動牌Equipment Sabotage的效果影響。就算Rhelat所處的星球上已經存有兩架PDS,他仍然可以使用其特殊能力。

問:傭兵單位會受到科技牌「細菌武器X89」的效果影響嗎?
答:不會。

問:傭兵單位會受到指揮官選用規則(Leaders)中的陸軍上將(General)的效果影響嗎?例如防守時戰鬥骰+1和重擲戰鬥骰?
答:不會。

問:傭兵單位會受到薩達克諾爾的種族能力「戰鬥骰+1」的效果影響嗎?
答:會,因為薩達克諾爾所有的戰鬥擲骰都會+1。

問:傭兵單位52N6的特殊能力,對於種族科技和冬眠艙(Stasis Capsules)有影響嗎?
答:沒有。

問:傭兵單位52N6的特殊能力是在哪一個時間點使用?
答:和戰前步驟(pre-combat step)使用行動牌的時機點相同。

問:當傭兵單位處在太空中時,會受到針對船艦所使用的行動牌所影響嗎?例如極速(Flank Speed)這張行動牌。另外,當傭兵單位處在太空中,會受到6號作戰II策略牌的高度警戒標記的效果嗎?
答:會。會。

問:傭兵單位抵達另一個星系之後,將視為在宇宙中還是在星球上?
答:你可以自己決定。在激化的艦隊移動步驟時,傭兵單位必須視為在宇宙中並移動到另一個星系(計入艦隊上限),所以當艦隊移動步驟結束時,傭兵單位視為在宇宙中;然後在激化的登陸星球步驟時,不管有沒有發生登陸戰,你都可以選擇是否將傭兵單位從宇宙中轉移到星球上。
 
    

2011年7月18日 星期一

[SoT 擴充規則]: 僵局 Stalemates

僵局 Stalemates

如果當宇宙戰或登陸戰中,雙方的艦隊都無法被摧毀時,

攻擊方必須要執行戰術撤退,無法撤退的船艦會遭到摧毀。

造成僵局的範例:
1.敵我兩方各擁有一艘釷瑞鈮鈑鉀科技的戰艦。(互相打不死)
2.在離子風暴版塊中,敵我兩方各擁有一艘先進戰機科技的戰機。(雙方都無法進行攻擊)
3.許多其他可能的情況。

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釷瑞鈮鈑鉀 Duranium Armor (軍事、紅)
先決條件:外太空砲Deep Space Cannon
宇宙戰或登陸戰中,每一個戰鬥輪結束時,你可以讓戰鬥中任何一個單位恢復一點傷害。(顯然的,該單位必須能夠承受兩點以上的傷害,才有機會使用到這項科技 效果)


先進戰機Advanced Fighters (推進、藍)
先決科技Type IV Drive
己方戰機Fighter可作船艦計算,其移動距離為2,其戰鬥擲骰獲+1調整值。
玩家的戰機Fighter若被其他船艦所搭載,則一切如舊。若玩家的戰機Fighter未被其他船艦所搭載,則作船艦計算。當有先進戰機這項科技時,敵人無法穿過只有戰機的星系。


特殊版塊:Ion Storm 離子風暴

1.船艦可以進入和離開離子風暴,但無法穿越。

2.PDS無法攻擊位於離子風暴中的船艦。
3.離子風暴中的戰機無法攻擊(不能擲戰鬥骰) ,但可承受傷害 

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[版塊類]SE擴充規則:離子風暴 Ion Storm


















新特殊版塊:Ion Storm 離子風暴

1.船艦可以進入和離開離子風暴,但無法穿越。

2.PDS無法攻擊位於離子風暴中的船艦。
3.離子風暴中的戰機無法攻擊(不能擲戰鬥骰) ,但可承受傷害
 


2011年6月23日 星期四

[SoT 擴充規則] 旗艦 Flagship











種族專屬Sot新增旗艦模型,每種顏色1個,共8個。
每個玩家只會擁有一個旗艦模型,這表示你無法同時擁有2艘以上的旗艦


Sot新增17張旗艦單位牌Flagships Card,分別對應17個種族。每個種族的旗艦能力都不一樣



旗艦單位牌會記載以下資訊:

建造所需資源、戰鬥值、移動力、搭載量、特殊能力


所有與船艦相關的規則都適用於旗艦

還有一點限制是:旗艦只能在國土星系中建造,沒有例外。



以下兩個科技對旗艦也有效果:


四型引擎Type IV Drive (推進、藍)
先決科技Xrd Transporters及Neural Motivator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought移動距離加1。


奈米科技Nano Technology (綜合、黃)
先決條件:微縮技術Micro Technology
你的戰鬥艦Dreadnough與行星要塞WarSun將不會被其他玩家的行動牌所指定。
除此之外,當你獲得星球控制權時,以「未消耗」狀態獲得其星球牌。
 







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Mentak Coalition 曼塔克聯盟
[月衛四號 Fourth Moon]
[資源8/戰鬥5x2/移動2/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,所有敵方船艦都失去艦體加固 Sustain Damage的能力。




Federation of Sol 索爾聯邦   
[創世紀一號 Genesis I]
[資源10/戰鬥5x3/移動1/搭載3] 
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦上所搭載的陸戰隊不會計入搭載上限中。





Barony of Letnev
貴爵 藍特涅夫
[Arc Secundus]
[資源10/戰鬥5x2/移動1/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
艦砲轟擊 Bombardment
此旗艦可以對架有PDS的星球進行
艦砲轟擊 Bombardment。
每一個戰鬥輪開始時,修復此旗艦(恢復至未受損狀態)





Emirates of Hacan 哈肯酋國

[肯那拉之怒 Wrath of Kenara]
[資源10/戰鬥7x3/移動2/搭載4]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,你可以花費一個物資,重擲任何一艘己方船艦的任何一顆骰子。
每一個戰鬥輪內,此能力最多使用兩次。


L1Z1X Mindnet L-1-Z-1-X-神經網絡

[零零一 0.0.1]
[資源11/戰鬥5x3/移動1/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,你的旗艦和戰鬥艦所造成的命中,對方都必須由非戰機的單位承受,除非對方只剩戰機。


Naalu Collective 娜魯共同體

[Matriarch]
[資源9/戰鬥8x2/移動2/搭載6]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系的艦隊上限額外加3。



Sardakk N'orr 薩達克諾爾

[C'morran Norr]
[資源10/戰鬥5x3/移動1/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
在此船艦所在的星系中,除了旗艦以外的所有己方船艦的戰鬥擲骰獲得
1調整。


Universities of Jol-Nar 喬納學盟

[J.N.S. Hylarim]
[資源10/戰鬥2x2/移動2/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦的攻擊骰每擲出一個10,則視為造成3個命中。

Xxcha Kingdom 沙夏公國

[Loncara Ssodu]
[資源9/戰鬥6x2/移動1/搭載4]

艦體加固 Sustain Damage
此旗艦可視為兩座擁有外太空炮Deep Space Cannon科技效果的PDS使用。



問:[Loncara Ssodu]會受到PDS相關科技的效果影響嗎?
答:不會。
問:在登陸戰時,我可以使用[Loncara Ssodu]嗎?
答:不能。



Yssaril Tribe 伊薩力部族
[Y'sia Y'ssrila]
[資源9/戰鬥7x2/移動2/搭載5]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦可以穿越駐有敵方船艦的星系。




Clan of Saar 薩爾氏族

[Son of Ragh]
[資源10/戰鬥6x3/移動1/搭載4]
艦體加固 Sustain Damage
在此旗艦所在的星系中,空防彈幕Anti-Fighter Barrage的總骰數
4。


Embers of Muaat 莫阿特的餘灰

[地獄之火 The Inferno]
[資源10/戰鬥5x3/移動1/搭載4]

艦體加固 Sustain Damage
取代玩家行動:你可以從策略部中消耗一枚CC,在此旗艦所在的星系中,免費放置一艘己方的巡航艦。


Winnu 溫紐

[Salai Sai Corian]
[資源10/戰鬥7x ?/移動1/搭載3]
艦體加固 Sustain Damage
?=此戰鬥輪中,敵方非戰機的船艦共有幾艘。


Yin Brotherhood 伊恩兄弟會

[Van Hauge]
[資源10/戰鬥5x2/移動1/搭載4]
艦體加固 Sustain Damage
在此旗艦所在的星系中,己方陸戰隊可以視同戰機一般,參與宇宙戰。(你可以決定哪些陸戰隊參與戰鬥)



問:這些參與宇宙戰的陸戰隊,會受到防空彈幕(Anti-Fighter Barrage)等和戰機有關的規則所影響?
答:會,這時候的陸戰隊就等同於戰機,受到所有相關規則的影響。
問:這些參與宇宙戰的陸戰隊,會受到戰機相關的科技效果影響嗎?
答:會,這時候的陸戰隊就等同於戰機,受到所有相關科技的影響。(非官方正式說法,是我的詮釋。)




Arborec 異植結合體 昂柏瑞克
[Duha Menaimon]
[資源10/戰鬥6x2/移動1/搭載5]

艦體加固 Sustain Damage
生產上限等於5
當此旗艦該回合有移動時,便無法生產單位。


問:[Duha Menaimon]可以生產陸戰隊嗎?
答:可以。
問:當我使用四號生產策略牌時,可以使用[Duha Menaimon]生產單位嗎?
答:可以,但這些[Duha Menaimon]必須跟己方太空船塢處在同一個星系。


Nekro Virus 奈克螺生機病毒
[阿拉斯托 Alastor]
[資源9/戰鬥9x3/移動1/搭載1] 

艦體加固 Sustain Damage
當此旗艦被摧毀時,此旗艦所在的星系中所有的己方和敵方船艦也同時被摧毀。



Ghosts of Creuss 庫魯斯的幽靈
[Hil Colish]
[資源10/戰鬥4x1/移動1/搭載3]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,視為擁有D蟲洞。此旗艦移動時,最後抵達並停留的星系(目標星系),視為擁有D蟲洞。

問:請問[Hil Colish]到底是怎樣運作?我完全搞不懂。
答:
1.當[Hil Colish]不動時,其所在星系視為有D蟲洞。
2.當[Hil Colish]移動時,其所在星系不視為有D蟲洞,而是其目標星系才視為擁有D蟲洞。
3.續第2.點,只有在[Hil Colish]能夠如期抵達目標星系時,該星系才會被視為擁有D蟲洞。
4.續第2.點,當[Hil Colish]動時,不能使用自己所產生的D蟲洞。

問:其他玩家可以使用[Hil Colish]所產生的D蟲洞嗎?
答:不行,任何情況下都不行。
 




2011年6月22日 星期三

[SoT 擴充規則]:Gravity Rift 重力裂縫
















新特殊版塊:Gravity Rift 重力裂縫

1.船艦可以進入也可以穿越Gravity Rift
2.船艦從Gravity Rift移動出來時(包跨穿越時), 玩家必須為每一艘船艦丟一顆d10,若丟到1~5則該船艦被摧毀

 


[SoT 擴充規則]:擴充科技牌(此篇不含種族科技牌)

將4張新科技牌,分別洗入所屬顏色的科技牌堆即可使用
 

全新科技牌4張:
解構傳送 Transfabrication (綜合、黃)
先決條件:無
在你的生產步驟開始時,你可以犧牲任何的單位。

每犧牲一個非戰機或非陸戰隊的單位,獲得一個物資。
這些被犧牲的單位模型,無法在這次生產步驟中被生產。

釷瑞鈮鈑鉀 Duranium Armor (軍事、紅)
先決條件:外太空砲Deep Space Cannon
宇宙戰或登陸戰中,每一個戰鬥輪結束時,你可以讓戰鬥中任何一個單位恢復一點傷害。(顯然的,該單位必須能夠承受兩點以上的傷害,才有機會使用到這項科技效果)



擬生物運算 Neural Computing (生物、綠)
先決條件:神經激發Neural Motivator
你研發科技牌的費用少2。





重力驅動 Gravity Drive (推進、藍)
先決條件:物質偏導Anti-Mass Deflectors
當你離開重力裂縫Gravity Rift版塊時,你不需要擲骰檢定是否承受傷亡。如果你的船艦的出發點為「重力裂縫或蟲洞版塊的鄰近星系」時,則該次移動距離加一。。









 


2011年6月19日 星期日

[卡牌類]SE擴充規則:擴充版行動牌

將40張新行動牌個別洗入所屬牌堆

以下新牌以置換方式洗入:
被置換的牌:
SE提供了新牌以替換舊牌,這些牌有些是勘誤錯誤內容、有些是修改原本牌的內容,使它更好玩:

新行動牌
4張 直擊彈 Direct Hit Cards
1張 懲罰關稅Ruinous Tariff Card




取代基本版同名行動牌共5張:

直擊彈 Direct Hit*4張
「只要準確命中敵艦結構最脆弱的地方,就能帶來毀滅性的連鎖效應。」
效用:
移除一艘敵方受損的船艦。(受損的=被擊中一次,但仍然存活的船艦;例如被擊中一次而呈現翻面擺放的行星要塞)
時機:
在你參與的宇宙戰中,只要敵方船艦成為受損狀態時,你即刻可以打出這張行動牌。

(基本版的文字敘述只提到行星要塞與戰鬥艦,然而新版的直擊彈適用於任何能夠承受兩點傷害的船艦)

懲罰關稅Ruinous Tariffs *1張
「進口貿易嚴重地影響到本土工業的發展。」
效用:
指定一個與你締結貿易協定的玩家,該玩家將目前手中擁有之貨物的一半交給你(四捨五入)。
時機:
當目標玩家從貿易協定中獲得貨物時。

(基本版的發動時機只有發動5號貿易副能力的時候,然而新版的使用時機擴展到任何從貿易協定中獲得貨物的時候。)

擴充版全新行動牌共35張,直接洗入基本版行動牌堆:

夾擊戰術Flanking Tactic*2張
「他們….他們在後面!」
效用:
除非使用特殊能力或行動牌,否則敵方艦隊不能撤退。
時機:
你所參與之宇宙戰開始的瞬間。


實驗性武器Experimental Weaponry *2張
「你啟動了磁流砲的充能程序,並且祈禱不會有壞事發生……」
效用:
本輪戰鬥結束前,敵方玩家不能把己方戰鬥艦與行星要塞所造成的傷亡分配到戰鬥機身上(除非敵方部隊只剩下戰鬥機)。
時機:
任何一輪戰鬥開始的瞬間。

完美戰略Flawless Strategy
「事情做得不出錯、不做出錯的事情。」
效用:
你可以發動一張本回合內沒有被選到的策略牌之主能力;如同一般規則,其他玩家接著可以使用該策略牌的副能力。
時機:
取代玩家行動

(在4人或8人遊戲中抽到這張牌時,即刻棄掉重抽一張行動牌。)

賄賂Bribery
「銀河議會永不受到金錢的誘惑!」
效用:
每花費一個貨物,你的票數再+1。
時機:
當所有人投票結束的瞬間。

恐懼效應 Rule by Terror
「論軍力、論火力都不是我們的對手;如果你投降的話,還能留條小命。」
效用:
如果你的艦隊中至少有1艘行星要塞或至少2艘戰鬥艦,那麼敵方玩家必須馬上撤退(如果可以的話)或受到兩個傷亡。
時機:
你所參與之宇宙戰開始的瞬間。


暫時穩定Temporary Stability
「讓秩序繫住彼此不安的雙手。」
效用:
直到下一個勢態階段前,所有人都不能使用行動牌(除了妨礙Sabotage這張行動牌)。任何人都可以隨時從手牌中棄掉3張行動牌以取消這張牌的效應。
時機:
策略階段時,當所有人都還沒有選擇策略牌之前。

擒賊擒王Target Their Flagship*2張
「最少我們可以消減對方的數量。」
效用:
選擇敵方與己方各一艘船艦,為己方船艦做戰鬥擲骰,若檢定成功則被指定的敵方船艦必須立即獲得一個傷亡(並且不能反擊)。你所指定的這艘己方船艦,在這場 宇宙戰的第一輪戰鬥中不做戰鬥擲骰(但仍然參與戰鬥,意即可以被分配傷亡)。
時機:
你所參與之宇宙戰開始的瞬間。

強力支援Advanced Reinforcement *2張
「兄弟!就算賭上性命我們也會守住這顆星球!」
效用:
在你所控制的一顆星球上,放置2個陸戰隊、1個突擊隊。
時機:
取代玩家行動。

破壞基地Equipment Sabotage*2張
「只要價錢夠好,我們幫你把任何東西都炸掉。」
效用:
選擇任何一顆星球,摧毀該星球最多兩架PDS。
時機:
取代玩家行動。


最後一擊Courageous to the End*2張
「死前要當個沒用的膽小鬼,或者堅持你所相信的一切?」
效用:
以被摧毀的船艦做兩次戰鬥擲骰,每成功一次造成敵方艦隊一個傷亡。
時機:
當一艘己方船艦被摧毀時。

主宰者Master of Fate
「他們只是任人宰割的傀儡,雖然不知道是誰牽著那些線。」
效用:
從行動牌堆上抽出等同於目前仍存活玩家數量的行動牌,你可以看這些行動牌的內容,然後由你決定哪張牌該分給哪一位玩家。這個勢態階段中,所有玩家必須少抽 一張行動牌。
時機:
勢態階段中,所有玩家抽取行動牌前

奇襲 Surprise Assault
「侵略者所不知道的是:他們正悄悄地建造軍隊,準備一舉奪回他們的家園。」
效用:
在你的艦隊移入該星系之後(你也可以不移進任何艦隊,直接繼續以下動作),讓該星系內被封鎖的太空船塢生產單位,然後即刻展開宇宙戰,剛生產出來的單位也 會參與其中。
時機:
在你激化一個存有被封鎖之己方太空船塢的星系之後。

異界科技Alien Technology
「我們無法得知殘骸內的船員究竟發生了什麼事,但可以確定的是這樣的科技來自於遙遠的星際彼端。」
效用:
你可以花費4個資源研發一項科技,你必須符合該科技的先決條件。你無法再減少所需花費的資源量。
時機:
取代玩家行動。


戰略規劃Strategic Planning*2張
「無畏、策略與殘忍手段,是在這星空裡存活的基礎法則。」
效用:
接下來的回合內,你發動任何策略牌副能力時都不需要消耗CC。
時機:
策略階段時。

先發制人First Strike*2張
「掌握優勢並率先刺穿對方的喉嚨。」
效用:
無視任何玩家,你可以先行動一次。之後的行動順序仍然依照策略牌上的數字。
時機:
策略階段結束後的瞬間。

強化裝甲Enhanced Armor*2張
「察覺到戰爭的硝味,你即刻下令強化船艦表面。」
效用:
接下來本回合結束之前,你的巡航艦可以承受2點傷亡。
時機:
取代玩家行動。

通信故障Communications Breakdown*2張
「呼…伽……隊,呼……瑪中隊!…盡速……該區…!」
效用:
所有玩家在這場宇宙戰內都不能打出行動牌(除了妨礙Sabotage這張行動牌)。
時機:
在你參與之宇宙戰開始前的瞬間。

誤傷friendly Fire*4張
「有時候螢幕上標示的鎖定警告,大部分來自於友軍……」
效用:
如果該星系裡敵方玩家的戰鬥機數量大於船艦數量,則敵方玩家即刻移除一半數量的戰鬥機(四捨五入)。
時機:
在你參與之宇宙戰開始前的瞬間。



定位系統異常Faulty Targeting Systems
「就算是最精密的儀器也會有出錯的時候。」
效用:
取消佈雷艦Minelayers這張行動牌(基本版),或移除任何一個星系上的一枚行星詭雷(擴充版),或強制一位玩家重擲一架PDS的戰鬥檢定。
時機:
任何時候。

軍事展望Military Foresight
「看著船艦在戰役中逐漸老去,你不禁為了腦中浮現的新建計劃而感到躊躇滿志。」
效用:
將該艘被摧毀的船艦放至在這張牌上,並把這張牌放到你的面前。下一回合的勢態階段開始時,將牌上的船艦放置到存有己方太空船塢的星系上(不需要花費資 源),然後棄掉此張牌。如果你沒有太空船塢時,則失去這張牌的效果。

時機:
在你所參與的宇宙戰中,任何一艘己方船艦被摧毀後的瞬間。