2011年6月23日 星期四

[SoT 擴充規則] 旗艦 Flagship











種族專屬Sot新增旗艦模型,每種顏色1個,共8個。
每個玩家只會擁有一個旗艦模型,這表示你無法同時擁有2艘以上的旗艦


Sot新增17張旗艦單位牌Flagships Card,分別對應17個種族。每個種族的旗艦能力都不一樣



旗艦單位牌會記載以下資訊:

建造所需資源、戰鬥值、移動力、搭載量、特殊能力


所有與船艦相關的規則都適用於旗艦

還有一點限制是:旗艦只能在國土星系中建造,沒有例外。



以下兩個科技對旗艦也有效果:


四型引擎Type IV Drive (推進、藍)
先決科技Xrd Transporters及Neural Motivator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought移動距離加1。


奈米科技Nano Technology (綜合、黃)
先決條件:微縮技術Micro Technology
你的戰鬥艦Dreadnough與行星要塞WarSun將不會被其他玩家的行動牌所指定。
除此之外,當你獲得星球控制權時,以「未消耗」狀態獲得其星球牌。
 







-------------------------


Mentak Coalition 曼塔克聯盟
[月衛四號 Fourth Moon]
[資源8/戰鬥5x2/移動2/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,所有敵方船艦都失去艦體加固 Sustain Damage的能力。




Federation of Sol 索爾聯邦   
[創世紀一號 Genesis I]
[資源10/戰鬥5x3/移動1/搭載3] 
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦上所搭載的陸戰隊不會計入搭載上限中。





Barony of Letnev
貴爵 藍特涅夫
[Arc Secundus]
[資源10/戰鬥5x2/移動1/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
艦砲轟擊 Bombardment
此旗艦可以對架有PDS的星球進行
艦砲轟擊 Bombardment。
每一個戰鬥輪開始時,修復此旗艦(恢復至未受損狀態)





Emirates of Hacan 哈肯酋國

[肯那拉之怒 Wrath of Kenara]
[資源10/戰鬥7x3/移動2/搭載4]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,你可以花費一個物資,重擲任何一艘己方船艦的任何一顆骰子。
每一個戰鬥輪內,此能力最多使用兩次。


L1Z1X Mindnet L-1-Z-1-X-神經網絡

[零零一 0.0.1]
[資源11/戰鬥5x3/移動1/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,你的旗艦和戰鬥艦所造成的命中,對方都必須由非戰機的單位承受,除非對方只剩戰機。


Naalu Collective 娜魯共同體

[Matriarch]
[資源9/戰鬥8x2/移動2/搭載6]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系的艦隊上限額外加3。



Sardakk N'orr 薩達克諾爾

[C'morran Norr]
[資源10/戰鬥5x3/移動1/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
在此船艦所在的星系中,除了旗艦以外的所有己方船艦的戰鬥擲骰獲得
1調整。


Universities of Jol-Nar 喬納學盟

[J.N.S. Hylarim]
[資源10/戰鬥2x2/移動2/搭載2]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦的攻擊骰每擲出一個10,則視為造成3個命中。

Xxcha Kingdom 沙夏公國

[Loncara Ssodu]
[資源9/戰鬥6x2/移動1/搭載4]

艦體加固 Sustain Damage
此旗艦可視為兩座擁有外太空炮Deep Space Cannon科技效果的PDS使用。



問:[Loncara Ssodu]會受到PDS相關科技的效果影響嗎?
答:不會。
問:在登陸戰時,我可以使用[Loncara Ssodu]嗎?
答:不能。



Yssaril Tribe 伊薩力部族
[Y'sia Y'ssrila]
[資源9/戰鬥7x2/移動2/搭載5]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦可以穿越駐有敵方船艦的星系。




Clan of Saar 薩爾氏族

[Son of Ragh]
[資源10/戰鬥6x3/移動1/搭載4]
艦體加固 Sustain Damage
在此旗艦所在的星系中,空防彈幕Anti-Fighter Barrage的總骰數
4。


Embers of Muaat 莫阿特的餘灰

[地獄之火 The Inferno]
[資源10/戰鬥5x3/移動1/搭載4]

艦體加固 Sustain Damage
取代玩家行動:你可以從策略部中消耗一枚CC,在此旗艦所在的星系中,免費放置一艘己方的巡航艦。


Winnu 溫紐

[Salai Sai Corian]
[資源10/戰鬥7x ?/移動1/搭載3]
艦體加固 Sustain Damage
?=此戰鬥輪中,敵方非戰機的船艦共有幾艘。


Yin Brotherhood 伊恩兄弟會

[Van Hauge]
[資源10/戰鬥5x2/移動1/搭載4]
艦體加固 Sustain Damage
在此旗艦所在的星系中,己方陸戰隊可以視同戰機一般,參與宇宙戰。(你可以決定哪些陸戰隊參與戰鬥)



問:這些參與宇宙戰的陸戰隊,會受到防空彈幕(Anti-Fighter Barrage)等和戰機有關的規則所影響?
答:會,這時候的陸戰隊就等同於戰機,受到所有相關規則的影響。
問:這些參與宇宙戰的陸戰隊,會受到戰機相關的科技效果影響嗎?
答:會,這時候的陸戰隊就等同於戰機,受到所有相關科技的影響。(非官方正式說法,是我的詮釋。)




Arborec 異植結合體 昂柏瑞克
[Duha Menaimon]
[資源10/戰鬥6x2/移動1/搭載5]

艦體加固 Sustain Damage
生產上限等於5
當此旗艦該回合有移動時,便無法生產單位。


問:[Duha Menaimon]可以生產陸戰隊嗎?
答:可以。
問:當我使用四號生產策略牌時,可以使用[Duha Menaimon]生產單位嗎?
答:可以,但這些[Duha Menaimon]必須跟己方太空船塢處在同一個星系。


Nekro Virus 奈克螺生機病毒
[阿拉斯托 Alastor]
[資源9/戰鬥9x3/移動1/搭載1] 

艦體加固 Sustain Damage
當此旗艦被摧毀時,此旗艦所在的星系中所有的己方和敵方船艦也同時被摧毀。



Ghosts of Creuss 庫魯斯的幽靈
[Hil Colish]
[資源10/戰鬥4x1/移動1/搭載3]
艦體加固 Sustain Damage
此旗艦所在的星系中,視為擁有D蟲洞。此旗艦移動時,最後抵達並停留的星系(目標星系),視為擁有D蟲洞。

問:請問[Hil Colish]到底是怎樣運作?我完全搞不懂。
答:
1.當[Hil Colish]不動時,其所在星系視為有D蟲洞。
2.當[Hil Colish]移動時,其所在星系不視為有D蟲洞,而是其目標星系才視為擁有D蟲洞。
3.續第2.點,只有在[Hil Colish]能夠如期抵達目標星系時,該星系才會被視為擁有D蟲洞。
4.續第2.點,當[Hil Colish]動時,不能使用自己所產生的D蟲洞。

問:其他玩家可以使用[Hil Colish]所產生的D蟲洞嗎?
答:不行,任何情況下都不行。
 




2011年6月22日 星期三

[SoT 擴充規則]:Gravity Rift 重力裂縫
















新特殊版塊:Gravity Rift 重力裂縫

1.船艦可以進入也可以穿越Gravity Rift
2.船艦從Gravity Rift移動出來時(包跨穿越時), 玩家必須為每一艘船艦丟一顆d10,若丟到1~5則該船艦被摧毀

 


[SoT 擴充規則]:擴充科技牌(此篇不含種族科技牌)

將4張新科技牌,分別洗入所屬顏色的科技牌堆即可使用
 

全新科技牌4張:
解構傳送 Transfabrication (綜合、黃)
先決條件:無
在你的生產步驟開始時,你可以犧牲任何的單位。

每犧牲一個非戰機或非陸戰隊的單位,獲得一個物資。
這些被犧牲的單位模型,無法在這次生產步驟中被生產。

釷瑞鈮鈑鉀 Duranium Armor (軍事、紅)
先決條件:外太空砲Deep Space Cannon
宇宙戰或登陸戰中,每一個戰鬥輪結束時,你可以讓戰鬥中任何一個單位恢復一點傷害。(顯然的,該單位必須能夠承受兩點以上的傷害,才有機會使用到這項科技效果)



擬生物運算 Neural Computing (生物、綠)
先決條件:神經激發Neural Motivator
你研發科技牌的費用少2。





重力驅動 Gravity Drive (推進、藍)
先決條件:物質偏導Anti-Mass Deflectors
當你離開重力裂縫Gravity Rift版塊時,你不需要擲骰檢定是否承受傷亡。如果你的船艦的出發點為「重力裂縫或蟲洞版塊的鄰近星系」時,則該次移動距離加一。。









 


2011年6月19日 星期日

[卡牌類]SE擴充規則:擴充版行動牌

將40張新行動牌個別洗入所屬牌堆

以下新牌以置換方式洗入:
被置換的牌:
SE提供了新牌以替換舊牌,這些牌有些是勘誤錯誤內容、有些是修改原本牌的內容,使它更好玩:

新行動牌
4張 直擊彈 Direct Hit Cards
1張 懲罰關稅Ruinous Tariff Card




取代基本版同名行動牌共5張:

直擊彈 Direct Hit*4張
「只要準確命中敵艦結構最脆弱的地方,就能帶來毀滅性的連鎖效應。」
效用:
移除一艘敵方受損的船艦。(受損的=被擊中一次,但仍然存活的船艦;例如被擊中一次而呈現翻面擺放的行星要塞)
時機:
在你參與的宇宙戰中,只要敵方船艦成為受損狀態時,你即刻可以打出這張行動牌。

(基本版的文字敘述只提到行星要塞與戰鬥艦,然而新版的直擊彈適用於任何能夠承受兩點傷害的船艦)

懲罰關稅Ruinous Tariffs *1張
「進口貿易嚴重地影響到本土工業的發展。」
效用:
指定一個與你締結貿易協定的玩家,該玩家將目前手中擁有之貨物的一半交給你(四捨五入)。
時機:
當目標玩家從貿易協定中獲得貨物時。

(基本版的發動時機只有發動5號貿易副能力的時候,然而新版的使用時機擴展到任何從貿易協定中獲得貨物的時候。)

擴充版全新行動牌共35張,直接洗入基本版行動牌堆:

夾擊戰術Flanking Tactic*2張
「他們….他們在後面!」
效用:
除非使用特殊能力或行動牌,否則敵方艦隊不能撤退。
時機:
你所參與之宇宙戰開始的瞬間。


實驗性武器Experimental Weaponry *2張
「你啟動了磁流砲的充能程序,並且祈禱不會有壞事發生……」
效用:
本輪戰鬥結束前,敵方玩家不能把己方戰鬥艦與行星要塞所造成的傷亡分配到戰鬥機身上(除非敵方部隊只剩下戰鬥機)。
時機:
任何一輪戰鬥開始的瞬間。

完美戰略Flawless Strategy
「事情做得不出錯、不做出錯的事情。」
效用:
你可以發動一張本回合內沒有被選到的策略牌之主能力;如同一般規則,其他玩家接著可以使用該策略牌的副能力。
時機:
取代玩家行動

(在4人或8人遊戲中抽到這張牌時,即刻棄掉重抽一張行動牌。)

賄賂Bribery
「銀河議會永不受到金錢的誘惑!」
效用:
每花費一個貨物,你的票數再+1。
時機:
當所有人投票結束的瞬間。

恐懼效應 Rule by Terror
「論軍力、論火力都不是我們的對手;如果你投降的話,還能留條小命。」
效用:
如果你的艦隊中至少有1艘行星要塞或至少2艘戰鬥艦,那麼敵方玩家必須馬上撤退(如果可以的話)或受到兩個傷亡。
時機:
你所參與之宇宙戰開始的瞬間。


暫時穩定Temporary Stability
「讓秩序繫住彼此不安的雙手。」
效用:
直到下一個勢態階段前,所有人都不能使用行動牌(除了妨礙Sabotage這張行動牌)。任何人都可以隨時從手牌中棄掉3張行動牌以取消這張牌的效應。
時機:
策略階段時,當所有人都還沒有選擇策略牌之前。

擒賊擒王Target Their Flagship*2張
「最少我們可以消減對方的數量。」
效用:
選擇敵方與己方各一艘船艦,為己方船艦做戰鬥擲骰,若檢定成功則被指定的敵方船艦必須立即獲得一個傷亡(並且不能反擊)。你所指定的這艘己方船艦,在這場 宇宙戰的第一輪戰鬥中不做戰鬥擲骰(但仍然參與戰鬥,意即可以被分配傷亡)。
時機:
你所參與之宇宙戰開始的瞬間。

強力支援Advanced Reinforcement *2張
「兄弟!就算賭上性命我們也會守住這顆星球!」
效用:
在你所控制的一顆星球上,放置2個陸戰隊、1個突擊隊。
時機:
取代玩家行動。

破壞基地Equipment Sabotage*2張
「只要價錢夠好,我們幫你把任何東西都炸掉。」
效用:
選擇任何一顆星球,摧毀該星球最多兩架PDS。
時機:
取代玩家行動。


最後一擊Courageous to the End*2張
「死前要當個沒用的膽小鬼,或者堅持你所相信的一切?」
效用:
以被摧毀的船艦做兩次戰鬥擲骰,每成功一次造成敵方艦隊一個傷亡。
時機:
當一艘己方船艦被摧毀時。

主宰者Master of Fate
「他們只是任人宰割的傀儡,雖然不知道是誰牽著那些線。」
效用:
從行動牌堆上抽出等同於目前仍存活玩家數量的行動牌,你可以看這些行動牌的內容,然後由你決定哪張牌該分給哪一位玩家。這個勢態階段中,所有玩家必須少抽 一張行動牌。
時機:
勢態階段中,所有玩家抽取行動牌前

奇襲 Surprise Assault
「侵略者所不知道的是:他們正悄悄地建造軍隊,準備一舉奪回他們的家園。」
效用:
在你的艦隊移入該星系之後(你也可以不移進任何艦隊,直接繼續以下動作),讓該星系內被封鎖的太空船塢生產單位,然後即刻展開宇宙戰,剛生產出來的單位也 會參與其中。
時機:
在你激化一個存有被封鎖之己方太空船塢的星系之後。

異界科技Alien Technology
「我們無法得知殘骸內的船員究竟發生了什麼事,但可以確定的是這樣的科技來自於遙遠的星際彼端。」
效用:
你可以花費4個資源研發一項科技,你必須符合該科技的先決條件。你無法再減少所需花費的資源量。
時機:
取代玩家行動。


戰略規劃Strategic Planning*2張
「無畏、策略與殘忍手段,是在這星空裡存活的基礎法則。」
效用:
接下來的回合內,你發動任何策略牌副能力時都不需要消耗CC。
時機:
策略階段時。

先發制人First Strike*2張
「掌握優勢並率先刺穿對方的喉嚨。」
效用:
無視任何玩家,你可以先行動一次。之後的行動順序仍然依照策略牌上的數字。
時機:
策略階段結束後的瞬間。

強化裝甲Enhanced Armor*2張
「察覺到戰爭的硝味,你即刻下令強化船艦表面。」
效用:
接下來本回合結束之前,你的巡航艦可以承受2點傷亡。
時機:
取代玩家行動。

通信故障Communications Breakdown*2張
「呼…伽……隊,呼……瑪中隊!…盡速……該區…!」
效用:
所有玩家在這場宇宙戰內都不能打出行動牌(除了妨礙Sabotage這張行動牌)。
時機:
在你參與之宇宙戰開始前的瞬間。

誤傷friendly Fire*4張
「有時候螢幕上標示的鎖定警告,大部分來自於友軍……」
效用:
如果該星系裡敵方玩家的戰鬥機數量大於船艦數量,則敵方玩家即刻移除一半數量的戰鬥機(四捨五入)。
時機:
在你參與之宇宙戰開始前的瞬間。



定位系統異常Faulty Targeting Systems
「就算是最精密的儀器也會有出錯的時候。」
效用:
取消佈雷艦Minelayers這張行動牌(基本版),或移除任何一個星系上的一枚行星詭雷(擴充版),或強制一位玩家重擲一架PDS的戰鬥檢定。
時機:
任何時候。

軍事展望Military Foresight
「看著船艦在戰役中逐漸老去,你不禁為了腦中浮現的新建計劃而感到躊躇滿志。」
效用:
將該艘被摧毀的船艦放至在這張牌上,並把這張牌放到你的面前。下一回合的勢態階段開始時,將牌上的船艦放置到存有己方太空船塢的星系上(不需要花費資 源),然後棄掉此張牌。如果你沒有太空船塢時,則失去這張牌的效果。

時機:
在你所參與的宇宙戰中,任何一艘己方船艦被摧毀後的瞬間。

[規則類]SE擴充規則9:軌道設施規則Facilities

擴充規則9:軌道設施規則 Facilities(8個殖民地、8個精煉廠)

在戰術行動的生產階段時,你可以在激化星系的星球上花費1個資源建造軌道設施
軌道設施分成兩種,殖民地與精煉廠;殖民地會讓該星球的影響力+1、精煉廠會讓該星球的資源+1

前提是:
1.你控制該星球一回合以上
2.該星系中沒有敵方船艦
3.一個星球只能擁有一座軌道設施
4.軌道設施牌尚未用完


將對應的軌道設施牌放到該星球牌下方,只露出加值的部分
無論該星球是否已被消耗,只要建造軌道設施就會讓該星球變成消耗狀態
但你可以用該星球的資源即時建造它自己的軌道設施

只要該星球被敵方登陸戰之後占領,則軌道設施即刻被移除
(除非對方部隊裡有agents或Shock Troops,詳見其他擴充規則)


--------Q&A-----------
1.軌道設施只能在戰術行動中生產
2.軌道設施不能建在Trade Station(擴充新版塊)上

2011年6月18日 星期六

[卡牌類]SE擴充規則:擴充版政務牌

將32張新政務牌洗入所屬牌堆

以下新牌以置換方式洗入:
1張 開放貿易 Open the Trade Routes Card



取代基本版同名政務牌1張:

議案:開放商路Open the Trade Routes
「我們必須將貿易的好處散佈到整個星際。」
贊同:
所有人獲得2個貨物。
反對:
所有人本回合內(既往追溯)獲得的貨物,都交給左手邊尚未滅亡的玩家。

(註:新舊版本其實只差在文字敘述的方式,其效果是差不多的)
(舊版到勢態階段才給與左方玩家、新版是即時拿到即時給予左方玩家)


擴充版全新政務牌32張,直接洗入基本版政務牌堆:


議案:星際軍火商 Interstellar Arms Dealers
「別開會了,我們應該去逛特賣會才對!」
贊同:
可以花費3點資源購買一艘殲滅鑑與一艘戰鬥艦;這些船艦必須馬上放置到有己方太空船塢的星系上。
反對:
接下來的本回合內所有船艦(除了戰鬥機以外)的建造需求都多1點資源


議案:技術分享Sharing of Technology
「我們有太多可以從對方身上學習的事物,但我們能彼此信任嗎?」
贊同:
所有人免費獲得一個科技,該科技必須是目前手中的貿易協定夥伴所擁有的科技。(你可以忽略獲得該科技的先決條件)
若玩家手中沒有已達成的貿易協定,則無法獲得任何科技。
反對:
所有貿易協定即刻破棄,沒有例外。

法律:解析星際現象Investigate Spatial Anomalies(LAW)
「對於天空中的一切,我們知道得太少了。」
贊同:
離子風暴Ion Storm、星雲Nebula版塊不再對船艦的移動產生影響。
反對:
接下來的本回合內,所有船艦都不能進入特殊星系版塊(紅色邊框)。

議案:探索蟲洞Wormhole Research
「如果我們採擷蟲洞裡的能量,有可能會發生無法預期的後果。」
贊同:
擲一顆骰:1~3,所有位於蟲洞星系的船艦遭到摧毀;4~7,只要有控制至少一個蟲洞的玩家,都獲得2個貨物;8~10,針對此次議案投贊同票的玩家,免 費獲得一個藍色科技。(你必須符合獲得該科技的先決條件)
反對:
接下來的本回合內,蟲洞都不能使用。




議案:跨星際貿易Intergalactic Commerce
「在那裡等著的是更大的財富。」
贊同:
若玩家擁有位於蟲洞星系中的船艦,則獲得3個貨物。
反對:
接下來的本回合內,每一張貿易協定的價值都減1。

法律:政治領銜Political Focus(LAW)
「讓我們衣服上的汙點是墨水,而不是鮮血。」
贊同:
只要玩家選擇3號政治策略牌,該玩家即刻獲得1枚CC或2個物資。
反對:
翻開政務牌堆最上面那張,即刻處理該牌的內容。

(這張牌只有基本版3號政治策略牌被使用時才有效,否則棄掉重抽)

議案:皇權之子Seed of an Empire
「讓值得擁有統治權的人,統治我們。」
贊同:
讓VP最多的玩家,得到1VP。(若最多的玩家不只一個,則這些玩家都得到1VP)
反對:
讓VP最少的玩家,得到1VP。(若最少的玩家不只一個,則這些玩家都得到1VP)

法律:君王Emperor(LAW)
「現在正是我們該決定由誰領導我們走向新世紀繁榮的關鍵時候。」
選舉:
將此牌放置到當選人的面前,當選人得到1VP。如果之後他失去了這張牌,則失去1VP。


法律:沃哈爾和平獎Vorhal Peace Prize(LAW)
「力爭和平的人值得受到我們的尊敬。」
贊同:
每回合勢態階段中,軍需部Fleet Supply中CC最少的玩家,獲得1VP。(若最少的玩家不只一個,則這些玩家都得到1VP)
反對:
目前軍需部Fleet Supply中CC最少的玩家,獲得3個貨物。(若最少的玩家不只一個,則這些玩家都得到1VP)

(如果有人知道Vorhal是特定人名或特殊名稱,請告知我)

法律:互不侵犯條約Non-Aggression Pact(LAW)
「我們應該終止暴力行為與流血事件。」
贊同:
接下來的遊戲中,第一個激化停有敵方船艦之星系的玩家,失去1VP。然後即刻將這張牌放入棄牌堆中。
反對:
翻開目標牌堆上的第一張牌,放置入場上公開目標區中。

法律:軍事撥款War Funding(LAW)
「從現在開始,政府將補助國家艦隊所需的龐大經費。」
贊同:
行動階段中,玩家的艦隊數量不受到軍需部的限制;勢態階段一開始時,玩家必須將每一個星系中的艦隊,都維持在軍需部的限制下,意即你必須移除數量多餘的單 位。
反對:
所有人將軍需部中的一枚CC,退回預備區。

法律:安菲迪亞之王冠The Crown of Emphidia(LAW)
「這東西代表著跨越星際的實力。它不會陪著你踏進墳墓,但它會送你一程。」
選舉:
將此牌放置到當選人的面前,當選人得到1VP;如果之後他失去了這張牌,則失去1VP。只要有任何玩家與當選人發生登陸戰並獲得勝利,則將此張牌交給該勝 利玩家。

(如果有人知道Emphidia是特定人名或特殊名稱,請告知我)


法律:皇權之敵Enemy of the Throne(LAW)
「懲罰!以下犯上的人都應該受到懲罰!」
選舉:
任何玩家與當選人發生宇宙戰並獲得勝利時,該玩家獲得2個貨物、1枚CC、一張行動牌。然後即刻將這張牌放入棄牌堆中。

法律:造艦條款Fleet Restriction(LAW)
「陳情者要求我們擬定對航太工業整體最有利的政策。」
贊同:
玩家不能在一個星系中,擁有三艘以上同種類的船艦(包跨戰鬥機)。
反對:
若玩家在一個星系中,擁有三艘以上同種類的船艦,該玩家必須失去1個貨物或移除多餘的單位。

議案:選賢與能Recognize Accomplishment
「在這樣的迫切時刻,那些有意願有能力的人不需受到質疑。」
選舉:(選出一張場面上已翻開的目標牌)
移除該牌上的所有領土標記,標記被移除的玩家不會失去任何分數。只要符合達成條件,這些玩家都可以再次宣告達成此張目標牌,並獲得VP。

法律:和平大使Minister of Peace(LAW)
「推舉一位公正的仲裁者,讓懷著和平意識的大使,替我們作出裁決吧!」
選舉:
將此牌放置到當選人的面前。任何玩家的船艦想要進入有敵方船艦的星系時,當選人可以棄掉此牌並取消這次移動,該玩家的CC仍然會留在該星系上。
如果當選人是侵略者或是被侵略者其中一方時,這項能力無效。

法律:否決權Veto Power(LAW)
「誰可以從腐敗的政府手中將我們拯救出來?」
選舉:
將此牌放置到當選人的面前。當某張法律政務牌表決結束後,當選人可以棄掉此牌並將該法律政務牌放入棄牌堆中。該張法律政務牌將不會引起任何效果。


法律:科技聖戰Technological Jihad(LAW)
「我們再也不困在祖先留下來的陰謀之中。」
贊同:
當玩家以任何方式獲得一張科技牌時,擲一顆骰,若骰面是9或10,則必須即刻摧毀一隻己方的殲滅艦或巡航艦。
反對:
所有玩家每擁有一個非起始科技,就將一顆行星轉成耗盡狀態。(起始科技:每個種族在遊戲一開始就擁有的科技)


法律:中立條約Neutrality Pact(LAW)
「我們不應該與外國勢力的政治事務有所牽涉。」
贊同:
除非消耗3點影響力,否則不能激化一個有敵方船艦的空曠星系(沒有任何星球的星系)。
反對:
所有玩家從預備區中拿出一枚CC,放置到自己尚未激化並建有太空船塢的星系上。

法律:更新戰犯條款Redefining War Crimes(LAW)
「所有暴力行為都該視為對帝國的叛亂。」
贊同:
貿易協定的雙方,除了一般發生宇宙戰或登陸戰時的狀況以外,朝對方發射PDS的行為也會強制雙方破棄彼此的貿易協定。
反對:
除了登陸戰以外,接下來的本回合內,所有人都不能使用PDS。


法律:多元化收入Diversified Income(LAW)(以 該牌效果來說,很想直接改名為鎖國政策)
「輕忽國內消費、重視對外商貿的人,都必須為他們的不忠誠付出代價。」
贊同:
所有玩家手中的貨物上限等於他所控制的星球數量。
反對:
目前手中沒有貨物的玩家,獲得3個貨物。

(如果Diversified Income是專有名詞,請告知我)

法律:階級鬥爭Class Struggles(LAW)
「種族與階級間的平等不會因為金錢而消失,但會因為金錢而開始!」
贊同:
所有玩家從5號貿易或5號貿易II策略牌的效果中獲得貨物時,將所有人獲得的貨物累加起來,平均分給每位玩家,不整除的部分直接捨去。玩家必須要至少獲得 1個貨物,才能參與這個分配行動。
反對:
所有玩家失去2個貨物。

法律:激勵法案Incentive Program(LAW)
「白癡!怎麼可能會有人打不贏『世界無敵宇宙強大』的Sardakk N’orr軍團呢 ? 嗯哼~?」
選舉:(選出一張場面上已翻開的目標牌)
完成該張目標牌可以額外獲得1點VP;已經完成該張目標牌的玩家,即刻獲得1VP。

(Incentive Program,有人有更好的翻譯嗎?)

法律:研發限制Forbidden Research(LAW)
「有些禁忌是科學永遠不應該觸碰的。」
選舉:
將此牌放置到當選人的面前。接下來的遊戲中,當7號科技或7號科技II策略牌的能力發動時,當選人將不能獲得或研發任何科技。然後即刻將這張牌放入棄牌堆 中,其效果解除。


議案:非常規措施Unconventional Measures
「要嘛就一起獲得好處,要嘛咱們都去吃屎。」
贊同:
所有人抽一張行動牌。
反對:
所有人將手中所有的行動牌棄掉。

議案:叛變Mutiny
「這事關榮耀!」
贊同:
投贊同票的人都獲得1VP。
反對:
投贊同票的人都失去1VP。

議案:軍事發展署Warship Commision
「然後,應該為了帝國榮耀壯大我們的艦隊。」
贊同:
所有人免費獲得一艘戰鬥艦,即刻放置到有己方太空船塢的星系上。
反對:
接下來的本回合內,戰鬥艦、巡航艦、行星要塞所需的生產資源都+2。

法律:戰機徵稅Fighter Tax(LAW)
「戰亂時期,也不要忘記餵飽供應商的口袋。」
贊同:
每架戰鬥機所需的生產資源從0.5變成1。
反對:
所有玩家必須摧毀3架戰鬥機。

議案:守護帝都Defend the Jewel
「我們必須保護帝國之心,避免受到侵略而破壞。」
贊同:
即刻在帝都星系中放置一枚行星詭雷(不屬於任何人)。
反對:
所有玩家可以在國土星系上放置一枚屬於己方的行星詭雷。


法律:帝國榮耀Glory of the Empire(LAW)
「我們的成就將榮耀我們的種族,並讓眾人感到驕傲。」
贊同:
接下來的遊戲中,完成手中的秘密目標牌時,額外獲得1VP。
反對:
目前若玩家已完成手中的秘密目標牌,則該玩家額外獲得1VP。

議案:Hope’s End 訓練措施Hope’s End Training Ground
「快速培育出更多堅強的戰士!」
贊同:
控制Hope’s End的玩家,即刻免費放置一個陸戰隊與兩個突擊兵到Hope’s End版塊上。
反對:
場面上所有的突擊兵都變成陸戰隊。

(Hope’s End是新的特殊版塊,可以生產擴充規則中的強化陸戰隊:突擊兵shock troops)

[SoT 擴充規則 + SE擴充規則] 種族專屬科技總整理

種族專屬科技 Race-Specific Technology

每個種族都會有種族專屬科技,研發時機如同一般科技牌。
每張種族專屬科技牌上都會標明所需的額外資源,當玩家研發該科技時,必須額外支付該數量的資源。

例如:Sardakk N’orr的種族科技必須額外+5資源,
那麼當他發動7號科技策略牌的主能力時,就必須支付5個資源(免費+5=5);
如果他發動7號科技策略牌的副能力時,就必須支付13個資源(8+5=13)

例如:Emirates of Hacan的種族科技必須額外+3資源,
那麼當他發動7號科技II策略牌的主能力時,就必須支付3個資源(免費+3=3)或支付11個資源(8+3=11);
如果他發動7號科技策略牌的副能力時,就必須支付11個資源(6+3=9)

種族專屬科技與一般科技不同的地方:
1. 研發種族專屬科技沒有任何的先決條件(當然你必須是該種族)。
2. 不屬於任何顏色的科技。
3. 不受研究補助Research Grant這張政務牌的影響。


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我有SE和SoT兩個擴充,那麼我該使用哪些種族科技牌?
若同時使用SE和SoT之種族科技牌,則下表列出之兩張種族科技牌同時納入遊戲

這兩張種族科技牌沒有互為先決條件之因果關係,你可以任意決定哪一張先研發 

若僅使用SoT之種族科技牌,則將下表中前綴有e或*e符號的種族科技牌移出遊戲 


若僅使用
SE之種族科技牌,則將下表中前綴有t或*符號的種族科技牌移出遊戲。(規則書上沒有詳細說明,僅為猜測)




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Mentak Coalition 曼塔克聯盟
[e]殘骸回收 Salvage Operation (cost +4):
1.每一場你所參與的宇宙戰結束後,獲得兩個貨物 。
2.如果贏得宇宙戰的勝利,你可以馬上建造一艘船艦(必須是在該場宇宙戰中被摧毀的船艦種類);你必須付出建造費用。 

[t]鏡像處理 Mirror Computing (cost +4):
當你花費物資Trade Good時,每一個物資可以轉換成2點資源或2點影響力。



Federation of Sol 索爾聯邦   
[e]MK II先進運輸艦 Mark II Advanced Carriers (cost +4)
Your Carriers now have a capacity of 8 and gain the “sustain damage” ability
你的運輸艦可以裝載8個單位,並且能夠承受兩點傷亡。
 
[t]特種部隊訓練 Spec OPS Training (cost +5)
無論你是攻方或守方,你在登陸戰中每一個擲出1的骰子都可以重擲一次。你必須使用重擲後的結果。


Barony of Letnev
貴爵 藍特涅夫
[e]L4型干擾儀 L4 Disruptors (cost +6):
你的種族能力在登陸戰時不需要支付貨物就能發動。(登陸戰中的陸戰隊戰鬥擲骰+2修正)
 
[t]非歐幾何屏蔽 non-Euclidean Shielding (cost +4)
艦體加固Sustain Damage能力可額外多承受一點傷害,意即每艘艦體加固的單位可以承受3點傷害。



Emirates of Hacan 哈肯酋國
[e]生產中心 Production Centers (cost +3)
時機:取代玩家行動,每回合只能使用一次
效用:當你手中的貨物少於6時,你可以消耗參謀部內的一枚CC,獲得6個貨物,然後將你手中的2個貨物交給任何一位玩家。 

[t]量子化數據節點 Quantum Datahub Node (cost +5)
策略階段結束時,你可以和一個與你締結貿易協定的玩家交換一張策略牌,且不需要對方的同意。

L1Z1X Mindnet L-1-Z-1-X-神經網絡
[e]戰鬥艦附屬登陸艙 Dreadnought Invasion Combat Pod (cost +2)
你的戰鬥艦可以額外多帶1個陸戰隊。
 
[t]技術移轉 Inheritance Systems (cost +5)
當你使用科技策略牌的效果獲得科技牌時,你可以多付2點資源,以忽略任何一張科技牌上的先決條件。


Naalu Collective 娜魯共同體
[e]心靈感應武器 Telepathic Mind Weapon (cost +5)
任何玩家「主動」激化你所控制的星系時,該玩家的軍需部Fleet Supply立刻失去一枚CC。
 
[t]混晶體傳動裝置 Hybrid Crystal Drives (cost +3)
每一艘母艦和未搭載的先進戰機,只需0.5的艦隊上限。
(若總和有0.5之尾數時,無條件進位)



Sardakk N'orr 薩達克諾爾
[e]狂暴基因 Berserker Genome (cost +5)
宇宙戰或登陸戰的第一輪戰鬥結束時,你的部隊每有一個傷亡就擲一顆十面骰,只要這些擲骰中有出現10,則對手立刻額外受到兩點傷亡 。

[*e]女武神護甲 Valkyrie Armor (cost +3) 每一輪登陸戰結束時,該輪中你的部隊每遭受一個命中就擲一顆十面骰,每擲出一個10,對手立刻額外受到一個命中。
(同時使用SE和SoT擴充時,必須將狂暴基因改為女武神護甲)

[t]
三列槳戰船 Exotrireme (cost +4)
每一輪宇宙戰結束時,你可以犧牲一艘戰艦,立刻摧毀兩艘敵方船艦(無視艦體加固能力)。每一輪宇宙戰你最多只能犧牲一艘戰艦。


Universities of Jol-Nar 喬納學盟
[e]空間網絡通道 Spatial Conduit Network (cost +6)
每回合一次,當你移動船艦時可以將你所控制的星系全部視為鄰近星系,但該船艦必須停在你所控制的星系之中。

[t]電導共振渦輪機 Electro-Resonance Turbines (cost +2)
當其他玩家激化你的星系時,從收納盒中獲得3個物資。


Xxcha Kingdom 沙夏公國
[e]外交官 Diplomats (cost +5) :
每回合一次,任何玩家「主動」激化你所控制的星系的瞬間,你可以從參謀部消耗一枚CC,強制將該星系上該玩家的CC退回他的預備區中。該玩家這次的行動即 刻視為結束。
 
[t]開發本能 Instinct Training (cost +4) :
每回合一次,
當其他玩家打出行動牌時,在結算效果以前,你可以花費策略部裡的一枚CC,取消該張行動牌的效果


Yssaril Tribe 伊薩力部族
[e]後勤飛梭 Shuttle Logistics (cost +3)
勢態階段開始時,指定一個不存有敵方船艦的星系,該星系上的己方陸戰隊可以移動到該星系的任何己方星球上,或移動到鄰近星系的任何己方星球上(鄰近星系中也不能存有敵方船艦)。
 
[t]晶片植入 Mageon Implants (cost +4)
當你
使用種族能力查閱其他玩家手中的行動卡時,你可以取走其中一張,放入自己的手中。

Clan of Saar 薩爾氏族
[e]漂浮工廠 Floating Factory (cost +3)
太空船塢建造上限變成5、搭載戰機數變成5、移動力加1。

[e]制亂輿學 Chaos-Mapping (cost +2)
你可以激化特殊版塊:小行星帶Asteroid Field。你在小行星帶版塊中的艦隊上限為3,此上限不會受任何影響而被修改。


Embers of Muaat 莫阿特的餘灰
[e]Magmus新型反應爐 Magmus Reactor (cost +5)
你的行星要塞移動+1、基本建造花費只需要10個資源。

[t]超新星種子 Nova Seed (cost +3)
取代玩家行動:從遊戲中移除這張科技牌,將你所控制的一個星系變成特殊版塊:超新星Supernova。

你不能針對帝都星系、國土星系,以及相鄰於特殊版塊旁的星系使用。

Winnu 溫紐
[e]活體再生儀 Bioptic Recyclers(cost +3)
取代玩家行動,你可以從手中丟一張行動牌,得到2貨物或1枚CC。(每回合只能用一次) 

[e]帝都星門 Lazax Gate Folding(cost +4)
勢態階段開始時,你可以在帝都星球上放置一個陸戰隊。

你只能在無人控制帝都星球或你控制帝都星球時使用。
(移除帝都星球上的Domain Counter,不結算其效果)

Yin Brotherhood 伊恩兄弟會
[e]信仰狂熱 Fanaticism(cost +4)
登陸戰開始前,你可以發動針對登陸戰使用的種族能力兩次。

[t]伊恩化生 Yin Spinner(cost +2)
當你使用太空船塢生產單位時,免費獲得一個陸戰隊。此陸戰隊不計入該次生產的生產上限中。


Arborec 異植結合體 昂柏瑞克
[e]生體漿菌症 Bioplasmosis(cost +3)
策略階段開始時,可以從己方的星球上,移動一個陸戰隊。
你可以將陸戰隊移動到鄰近星系中的己方星球或無人星球上。
(無人星球上的領域標記將不會被結算,直接棄掉)

[t]孢子增生 Spore Acceleration(cost +5)
陸戰隊的生產上限+1


Nekro Virus 奈克螺生機病毒
[e]瓦拉弗同化系統Valef Assimilator(cost 特殊):
特殊:當你使用種族能力複製其他玩家的科技時,選擇複製對方的種族專屬科技。

若該種族專屬科技的效果內容,和該種族的特殊能力相關時,你便無法複製該科技。
一張瓦拉弗同化系統在整場遊戲中只能使用一次。

[t]瓦拉弗同化系統Valef Assimilator(cost 特殊):
特殊:當你使用種族能力複製其他玩家的科技時,選擇複製對方的種族專屬科技。

若該種族專屬科技的效果內容,和該種族的特殊能力相關時,你便無法複製該科技。
一張瓦拉弗同化系統在整場遊戲中只能使用一次。
(奈克螺生機病毒只有一項種族專屬科技,但有兩張)

Ghosts of Creuss 庫魯斯的幽靈
[e]次元絞捻儀 Dimensional Splicer(cost +3)
當你參與的宇宙戰開始時,若該星系上有蟲洞,並且至少有一艘己方船艦,則你可以指定宇宙戰中任何一艘敵方船艦承受一點命中。

[t]附屬蟲洞製造器Slave Wormhole Generator (cost +5)
勢態階段開始時,你可以選擇一張你的專屬蟲洞標示,
將該張標示放置(或移動)到己方非國土星系或無人星系上

(無人星系Empty System定義:沒有己方或敵方單位的星系)
(該星系仍然可以存有星球、控制標記、策略標記)
(任何特殊星系都不能算是無人星系Empty System)




[SoT 擴充規則]3+1個新種族

SoT新增3+1個種族,
分別是Arborec、Ghosts of Creuss、Nekro Virus
以及劇本戰役專用的Lazax


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註:關於種族專屬科技:

若同時使用SE和SoT之種族科技牌,則下文列出之兩張種族科技牌同時納入遊戲
這兩張種族科技牌沒有互為先決條件之因果關係,你可以任意決定哪一張先研發
若僅使用SoT之種族科技牌,則將前方有*字號的種族科技牌移出遊戲 

















Arborec 異植結合體 昂柏瑞克
一種具有智力的類植物生物,統合形成有情感的生態系統
Arborec寄生在死者屍體上藉以參與銀河議會
這樣惡意的做法是一種玩笑,還是他們有更邪惡的意圖?

Arborec的家園,是全宇宙唯一擁有綠色科技專長的星系。


起始部隊:
陸戰隊4、巡航艦1、母艦1、戰機2、PDS1、太空船塢1

起始科技:
物質偏導Antimass Deflectors (推進、藍)
己方船艦可穿越小行星帶Asteroid Field,但仍不可停駐於小行星帶中。
冬眠艙Stasis Capsules (生物、綠)
先決科技Enviro Compensator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought可搭載1隊陸戰隊Ground Force。

種族能力:
1.你的太空船塢無法生產陸戰隊。
2.只要陸戰隊沒有移動,則你的陸戰隊可以用來生產單位,每個陸戰隊的生產上限為1。
3.勢態階段開始時,在一個己方星球上放置一個陸戰隊。



種族專屬科技:
孢子增生 Spore Acceleration(cost +5):
陸戰隊的生產上限+1

*生體漿菌症 Bioplasmosis(cost +3):
策略階段開始時,你可以從己方控制的星球上,移動一個陸戰隊。
你可以將此陸戰隊移動到鄰近星系中的己方星球或無人星球上。
(無人星球上的領域標記將不會被結算,直接棄掉)





F&Q:
1.我可以花費一點資源,使用兩個昂柏瑞克陸戰隊生產兩個陸戰隊嗎?(意即:我可以將每一個陸戰隊的生產上限累加在一起使用嗎?)
答:不行。
2.昂柏瑞克陸戰隊可以生產船艦嗎?
答:可。
3.當我使用四號生產策略牌時,可以使用昂柏瑞克陸戰隊生產單位嗎?
答:可,但這些陸戰隊必須跟己方太空船塢處在同一個星系。
4.當陸戰隊被搭載時,可以生產單位嗎?
答:可,這些生產出來的單位模型必須置放在該星系內的己方星球上,或被該星系內的己方船艦搭載。

-----------(補充資料)--------
 4號生產 PRODUCTION  (SE擴充)
主能力「全面產出」:

指定一個己方星系,無論本回合內該星系是否已被激化,你都可以使該星系內的一個或多個太空船塢生產單位(但不能建造太空船塢)。
除此之外,此次生產動作的資源消耗總量減少2。

受此能力影響的星系不算被激化。


副能力「加開產線」:
(消耗參謀部Strategy Allocation裡的一枚CC)
指定一個己方星系,無論本回合內該星系是否已被激化,你都可以使該星系內的一個或多個太空船塢生產單位(但不能建造太空船塢)。

但你總共只能生產3個單位。

若你擁有便捷器具Sarween Tools,並且指定至多3個太空船塢一起生產此至多3個單位,則此多個太空船塢分別都能受到便捷器具的修正。

重要:

該太空船塢的產量限制仍受限於所處星球,取其低者(太空船塢的產量限制為其身處的行星之資源數加上2。)

-------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------













Nekro Virus 奈克螺生機病毒
這一種冷酷致命的生物,意圖非常明顯。
他們誕生於L1z1x的實驗中。
這群瘋狂熱衷科技的科學家們,尋求一個融合生物與機械的完美方式,但他們失控了。
而Nekro Virus現在只有一個絕對的目標:消滅全部的有機體。


起始部隊:陸戰隊2、機械化部隊1、母艦1、巡航艦2、太空船塢1
起始科技:
合成基因Gen Synthesis (生物、綠)
先決科技Cybernetics
己方陸戰隊Ground Force的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
為每隊己方陣亡的陸戰隊Ground Force,擲骰一顆。若骰數為5或以上,則該陸戰隊Ground Force生還,將該隊陸戰隊Ground Force

放到國土星系Home System中的行星上。

艦載激光Hylar V Assault Laser (軍事、紅)
己方巡航艦Cruiser及殲滅艦Destroyer的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。

物質傳送Transit Diodes (綜合、黃)
先決科技Light Wave Deflector或Dacxive Animators
輪至玩家執行玩家行動時(行動階段),玩家從種族表Race sheet中的Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可

任意於己方行星間調動最多4個陸戰隊Ground Force。調動後,即作玩家經已執行其玩家行動論。


種族能力:
1.處理政務牌或議程牌的內容時,你無法投票。(你仍可派遣議會代表前往議會。)
2.在宇宙戰或登陸戰中,只要你至少摧毀敵方一個單位(用PDS擊落的不算),
你就可以複製對方任何一個已研發的科技(無需檢查先決條件);每一場戰鬥此能力只能使用一次。
3.當你從政務牌、行動牌、策略牌的效果中獲得一張新科技牌時,你改為獲得3枚指令標記。(依照效果的不同,你仍然有可能需要花費資源,例如科技策略牌的副能力,對你來說就是花費指令標記和資源獲得3枚指令標記)

種族專屬科技:(奈克螺生機病毒只有一項種族專屬科技,但有兩張)
瓦拉弗同化系統Valef Arassimilator(cost 特殊):
特殊:當你使用種族能力複製其他玩家的科技時,選擇複製對方的種族專屬科技。

若該種族專屬科技的效果內容,和該種族的特殊能力相關時,你便無法複製該科技。
一張瓦拉弗同化系統在整場遊戲中只能使用一次。

*瓦拉弗同化系統Valef Arassimilator(cost 特殊):
特殊:當你使用種族能力複製其他玩家的科技時,選擇複製對方的種族專屬科技。

若該種族專屬科技的效果內容,和該種族的特殊能力相關時,你便無法複製該科技。
一張瓦拉弗同化系統在整場遊戲中只能使用一次。





F&Q:
1.若我們沒有使用機械化部隊這個擴充規則,那奈克螺生機病毒的起始部隊表會變成怎樣?
答:若沒有使用機械化部隊規則,則起始部隊額外增加兩個陸戰隊。
2.當奈克螺生機病毒執行購買科技牌的「動作」,花費資源取得3枚指令標記時,能夠受到科技專長的效果影響嗎?或者能夠受到行動牌或其他效果的科技牌購買減免影響嗎?
答:紅、綠、黃色的科技專長都沒有影響。其他減免購買科技牌費用的效果有影響。
3.若奈克螺生機病毒翻開一張能夠獲得科技牌的領域標記(擴充規則Domain counter)時,它能獲得科技牌嗎?
答:可。
4.奈克螺生機病毒翻開帝國遺民Lazax Survivors領域標記(擴充規則Domain counter)時,會獲得議會的額外票數嗎
答:不會,直接丟棄該張領域標記。
5.如果我使用議會大老的擴充規則(SE規則:Voice of the Council),奈克螺生機病毒可以投票嗎
答:不行。
6.奈克螺生機病毒複製他人科技的效果在何時結算
答:整個戰鬥結束時。
7.當奈克螺生機病毒複製附屬蟲洞製造器這項科技時,它會跟庫魯斯的幽靈共用那兩張蟲洞標示嗎
答: 是,共用。但每一張蟲洞標示在同一個回合內只能被置放(或移動)一次。




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Ghosts of Creuss庫魯斯的幽靈
迷信的太空旅行者,低調地相傳著一個充斥各種不明事件的宇宙區域:Shaleri anomaly。
從那地方的深處,近來出現被稱為Ghosts of Creuss的生物。
事實上,他們是能量與光結合的超凡存在,覆蓋著刻滿符文的金屬框架。
雖然看似和平,然而他們令人厭惡的行為和神秘的來源,仍舊引起其他種族的不信任。

Ghosts of Creuss的家園,擁有兩個版塊












這兩個版塊都視為Ghosts of Creuss的國土星系
任何相關的規則,都必須同時應用於兩個版塊上。

遊戲開始時,將左邊那個版塊(只包含一個蟲洞D),放在主地圖國土星系的位置上
將右邊那塊(包含蟲洞D和家園星球,當然還有起始部隊)放到玩家的面前。

蟲洞D遵守所有與蟲洞相關的規則,也適用於任何牌的效果。
(但此種族無視任何蟲洞關閉的限制,不論是來自於政務牌還是其它效果)

Ghosts of Creuss擁有兩張專屬蟲洞標示,與原本版塊中的Alpha、Beta蟲洞長得一樣
當玩家研發出對應的種族專屬科技,就會使用到這兩張專屬蟲洞標示








起始部隊:陸戰隊4、驅逐艦2、 母艦1、戰機2、太空船塢1
起始科技:
物質偏導Antimass Deflectors (推進、藍)
己方船艦可穿越小行星帶Asteroid Field,但仍不可停駐於小行星帶中。

運載器XRD Transporters (推進、藍)
先決科技Antimass Deflectors
己方母艦Carrier移動距離加1。


種族能力:
1.當你移動時,Alpha、Beta之蟲洞星系對你來說視為鄰近星系。
2.你不受任何效果的限制,永遠都能夠使用蟲洞。
3.其他玩家無法使用Alpha和Beta蟲洞,進入或通過你所控制的星系。

種族專屬科技:
附屬蟲洞製造器Slave Wormhole Generator (cost +5):
勢態階段開始時,你可以選擇一張你的專屬蟲洞標示,
將該張標示放置(或移動)到己方非國土星系或無人星系上

(無人星系Empty System定義:沒有任何己方或敵方單位的星系)
(該星系仍然可以存有星球、控制標記、策略標記)
(任何特殊星系都不能算是無人星系Empty System)

*次元絞捻儀 Dimensional Splicer(cost +3):
宇宙戰開始時,若該星系上有蟲洞,並且至少有一艘己方船艦,
則你可以指定宇宙戰中任何一艘敵方船艦,承受一點傷害。




F&Q:
1.庫魯斯的幽靈的起始部隊要放在哪?
答:放在擁有庫魯斯的幽靈的母星(Creuss星球)的星系中。
2.只有移動部隊的時候,才能把A和B蟲洞星系視為鄰近?
答:對,並且遵守一般的蟲洞移動規則。
3.使用附屬蟲洞製造器,怎樣的星系才算己方星系?
答:遵守一般規則,意即擁有己方單位或控制標記的星系。
4.如果某一個星系上有好幾個蟲洞時,次元絞捻儀會造成好幾點傷害嗎?
答:不會,最多只能造成一點傷害。








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Lazax 銀河帝國霸主 拉扎克斯


起始部隊:陸戰隊6、驅逐艦3、巡航艦3、戰鬥艦1、PDS2、太空船塢1
起始科技:
環境回饋Enviro Compensator (綜合、黃)
己方太空船塢Space Dock之產量限制提升1。現在其產量限制即其身處的行星之資源數加上3。

便捷器具Sarween Tools (綜合、黃)
先決科技Enviro Compensator
己方太空船塢Space Dock生產部隊時,部隊的生產費用總和可獲減1的折扣。

微縮技術Micro Technology (綜合、黃)
先決科技Stasis Capsules或Sarween Tools
只要你從貿易協定中獲得貨物時(依己方達成的貿易協定Trade Agreement收取物資Trade Goods)
每項貿易協議的貨物數目加1(即最多多收2個物資)。

綜合經濟Integrated Economy (綜合、黃)
先決科技Cybernetics及Micro Technology
太空船塢可將新生產的單位放在已激化且鄰近的無人星系或己方星系中,PDS與陸戰隊也可放在上述範圍內的己方行星上。

冬眠艙Stasis Capsules (生物、綠)
先決科技Enviro Compensator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought可搭載1隊陸戰隊Ground Force。


種族能力:
1.設置遊戲的時候,選擇國土星系的一個鄰近星系,你可以將任何數量的起始部隊移動到該星系上(不包括太空船塢)
2.遊戲開始的時候,在種族表上的策略部多放一枚指令標記
3.你的投票票數-5。

種族專屬科技:無








[規則類]SE擴充規則:4個新種族!

新種族!


 



 

Clan of Saar 薩爾氏族

一開始的單位:
太空船塢1
陸戰隊4
戰機2
母艦2
巡航艦1

開始科技:
物質偏導Antimass Deflectors - 己方船艦可穿越小行星帶Asteroid Field
運載器XRD Transporters - 己方母艦Carrier移動距離加1

貿易協定:1貨物、2貨物

領袖:1 General, 1 Admiral, 1 Agent

種族能力:
1.每次佔領新的星球時,獲得一個貨物
2.你可以宣告完成目標牌,就算你未掌控你的國土星系
3.你的太空船塢擁有移動力1,但移動過後的同一輪內不能用來生產;移動時可以攜帶三艘戰機
4.你的太空船塢並未放置在星球上,並且生產上限均為4;PDS跟陸戰隊可以放在星系裡的星球上或放置在母艦、死星上(或者其他可運輸陸戰隊之船艦上)
5.太空船塢所屬星系上若沒有你的船艦,但有敵人的船艦,則太空船塢被摧毀
6.你的太空船塢並非視為船艦,因此不計入補給上限,並且不參與宇宙戰(意思是說不能當做宇宙戰裡的肉靶)
7.以下數張牌對於Clan of Saar無效

殘酷的Merciless
This turn, I successfully took control of my neighbor’s planet that held his last Space Dock on the Board.
玩家在這回合攻陷某玩家建有其最後1座太空船塢的行星。2VP
(因為Saar的太空船塢永遠都不會放在行星上)

文化危機Cultural Crisis
時機:策略階段Strategy Phase
效用:指定一名玩家(可以是自己),這回合中該玩家的種族之特殊能力Special Abilities無效。
(Saar的特殊能力永遠不會無效)

多文化Multiculturalism
時機:策略階段Strategy Phase
效用:指定1名玩家,這回合中以該玩家的種族之特殊能力Special Abilities,代替玩家原本的特殊能力
(Saar的特殊能力永遠不會被複製)

7.以下數張牌對於Clan of Saar的效果改變

產業補助Subsidized Industry
選舉:玩家
效用:該玩家將1座備用的太空船塢Space Dock放到己方行星上。
改為:該玩家將1座備用的太空船塢Space Dock放到己方星系上。

篡奪者Usurper
I control Mecatol Rex; I have a Space Dock here, and I have at least 6 Ground Forces here.
玩家控制帝都行星,並在帝都行星上建有1座太空船塢及駐有最少6個陸戰隊。2VP
改為:玩家控制帝都行星,並在帝都星系上建有1座太空船塢及駐有最少6個陸戰隊。2VP




種族科技:漂浮工廠Floating Factory (cost +3):
你的太空船塢建造上限變成5、搭載戰機數變成5、移動力變成2

母星:Lisis II, 1/0、Ragh, 2/1   (資源/影響)


重要:
關於Saar的太空船塢
1.基本移動力為1
2.你必須控制一個星球超過一整個回合之後,才能在該星球所屬的星系上建造太空船塢
(貿易站Trade Stations版塊不受此限)
3.太空船塢不算船艦,也不記入船艦上限,更不參與宇宙戰
4.太空船塢不會被敵方船艦封鎖blockaded,當太空船塢與敵方船艦處在同一個星系的瞬間,即刻遭到摧毀
5.生產陸戰隊與PDS時,必須即刻放置到己方星球或己方運輸艦上;如果該星系沒有己方星球或己方運輸艦,則你無法生產陸戰隊或PDS

6.不怕行星詭雷、不能撤退、也不受到作戰II的主能力影響(高度警戒標記)
7.可以進入星雲版塊Nebula、可以使用蟲洞
8.物質偏導Antimass Deflectors、高機動噴嘴 Maneuvering Jets對於太空船塢有效


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Embers of Muaat  莫阿特的餘灰


起始單位:1船塢4陸戰隊2戰機1死星

起始科技:
1.行星要塞War Sun (軍事、紅)
2.便捷器具Sarween Tools (綜合、黃)
先決科技Enviro Compensator
己方太空船塢Space Dock生產部隊時,部隊的生產費用總和可獲減1的折扣
3.環境回饋Enviro Compensator (綜合、黃)
己方太空船塢Space Dock之產量限制提升1。現在其產量限制即其身處的行星之資源數加上3。

外交協定:2/2

1.你的死星移動力只有1,除非你研發出 外太空砲Deep Space Cannon
(軍事、紅) 先決科技Hylar V Assault Laser
己方PDS可攻擊接鄰的星系。
2.取代一個行動,你可以從 參謀部Strategy Allocation 花費一枚指令標記,在有你的死星或船塢的星系中,放置兩枚戰機或一艘 驅逐艦Destroyer
3.你可以通過Supernova System,但不能停在裡面

種族科技:Magmus Reactor COST+5
你的死星從現在開始移動+1、基本建造花費只需要10個資源

國土星系:Muaat 資源4影響1


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Winnu  溫紐


起始單位:1船塢3陸戰隊2戰機1運輸艦1巡航艦1PDS

起始科技:
環境回饋Enviro Compensator (綜合、黃)
己方太空船塢Space Dock之產量限制提升1。現在其產量限制即其身處的行星之資源數加上3。
物質偏導Antimass Deflectors (推進、藍)
己方船艦可穿越小行星帶Asteroid Field,但仍不可停駐於小行星帶中。
冬眠艙Stasis Capsules (生物、綠)
先決科技Enviro Compensator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought可搭載1隊陸戰隊Ground Force。

外交協定:1/3

A你永遠可以使用國土星系的四張選票(影響力)
B只要星球上至少有一隻陸戰隊,地方叛變 Local Unrest action Card就對該星球無效
C你使用科技策略牌的副能力時,不需要花費CC(就是指令標記)

種族科技:Bioptic Recyclers COST+3
取代一個行動,你可以從手中丟一張行動牌,獲得2貨物 或 1個CC(每回合只能用一次)

國土星系:Winnu 資源3影響4,黃色科技+1

重要:
Winnu的國土星球是唯一一顆永有黃色科技優勢的星球
其效果與其他各色科技優勢的星球相同,但不能用來滿足目標牌的達成條件
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Yin Brotherhood  伊因兄弟會

起始單位:1船塢4陸戰隊4戰機1運輸艦2巡航艦1驅逐艦

起始科技:
艦載激光Hylar V Assault Laser (軍事、紅)
己方巡航艦Cruiser及殲滅艦Destroyer的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
自動防禦砲塔AUTOMATED DEFENSE TURRETS(軍事、紅)
你所有的驅逐艦DESTROYERS在使用反戰機彈幕時,攻擊骰+2,並且多丟一顆骰子


外交協定:1/1

A登陸戰Invasion Combat開始前,如果你是攻擊方,則丟一顆骰子,大於等於5則對方失去一個陸戰隊,你得到一個陸戰隊
B宇宙戰Space Battle第二輪開始前,你可以犧牲戰鬥中一隻驅逐艦或巡洋艦,使對方一隻船艦即刻受到一點傷亡(你可以選擇目標)
C每回合一次,取代行動,放置一枚領土標記control marker 在一顆你所控制且並未消耗的星球上;在本回合結束以前,該顆星球的資源量與影響力數值交換。

種族科技:Fanaticism COST+4
你的第一項種族能力A變成丟兩顆骰子

國土星系: Darien 資源2影響4

[卡牌類]SE擴充規則:擴充科技牌(此篇不含種族科技牌)

將7張新科技牌,分別洗入(或更換)所屬顏色的科技牌堆
(4張全新科技、3張更換科技)
 

全新科技牌4張:
奈米科技Nano Technology (綜合、黃)
先決條件:微縮技術Micro Technology
你的戰鬥艦Dreadnough與行星要塞WarSun將不會被其他玩家的行動牌所指定。
除此之外,當你獲得星球控制權時,以「未消耗」狀態獲得其星球牌。

科技樹更新:直接連在微縮技術後方,其他未更動

自動防禦砲塔 Automated Defense Turrets (軍事、紅)
先決條件:艦載激光Hylar V Assault Laser
殲滅艦Destroyer戰鬥擲骰+2修正。
殲滅艦的特殊能力:空防彈幕Anti-Fighter Barrage多一顆骰

科技樹更新:直接連在艦載激光後方
科技樹更新:並且將長程艦砲先決條件中的艦載激光改成自動防禦砲塔

高機動噴嘴 Maneuvering Jets (推進、藍)
先決條件:運載器XRD Transporters
其他玩家的PDS攻擊你的船艦時,戰鬥擲骰-1修正(如果PDS位於鄰近星系,則為-2修正)
除此之外,你的船艦做詭雷檢定時,擲骰結果-1修正;當你的船艦進入離子風暴Ion Storm區域時不需要停下來。

科技樹更新:直接連在運載器後方,其他未更動


高度新陳代謝 Hyper Metabolism (生物、綠)
先決條件:合成基因Gen Synthesis
勢態階段Status Phase中,玩家可額外獲得一枚CC。
除此之外,任何時候在抽取行動牌前,你可以棄掉手中一張行動牌,然後額外多抽一張,你不能棄掉兩張以上。

科技樹更新:直接連在合成基因後方,其他未更動


新牌置換3張:
先進戰機Advanced Fighters(推進、藍)
先決科技四型引擎Type IV Drive
新版與舊版應該只有文字敘述方式改變,其科技效果不變


微縮技術Micro Technology (綜合、黃)
先決科技Stasis Capsules或Sarween Tools
新版:只要你從貿易協定中獲得貨物時(依己方達成的貿易協定 Trade Agreement收取物資Trade Goods)
每項貿易協議的貨物數目加1(即最多多收2個物資)。

舊版:
在行使5號策略牌貿易Trade之副能力Secondary ability, 依己方達成的貿易協議Trade Agreement收取物資Trade Goods時
每項貿易協議的數目加1(即最多多收2個物資)。

長程艦砲Assault Cannon(軍事、紅)
先決科技模控學Cybernetics及自動防禦砲塔 Automated Defense Turrets
新版:除了先決科技改變以外,科技效果不變

舊版:宇宙戰Space Battle前,己方戰鬥艦Dreadnought可先行進行艦砲狙擊,即作額外攻擊一次。
被集中的船艦沒有反擊的戰鬥擲骰。敵方沉沒的船艦即時移走。